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Free Lives制作人:在南非,我們這樣做游戲

2022-12-28 09:16 瀏覽
Free Lives是一家南非工作室,開發(fā)了《武裝原型》(Broforce)、《GORN》等小有名氣的獨立游戲。近日,F(xiàn)ree Lives制作人盧安·羅斯曼(Ruan Rothmann)在外媒發(fā)表文章,聊了聊南非游戲行業(yè)的現(xiàn)狀,以及Free Lives在人才招聘、游戲研發(fā)和工作氛圍等方面的獨特文化。對文章的主要內(nèi)容進行了整理編譯。


自我介紹

我的名字是盧安·羅斯曼,目前在Free Lives擔(dān)任制作人。在這之前,我曾經(jīng)是《武裝原型》和《GORN》團隊的一名程序員,還擔(dān)任過《GORN》團隊的負(fù)責(zé)人。我在斯坦陵布什大學(xué)拿到了計算機科學(xué)和數(shù)學(xué)學(xué)位,大約十年前加入Free Lives,是公司的首批員工之一。當(dāng)時,我想抓住機會做一些比開發(fā)企業(yè)軟件更能夠發(fā)揮創(chuàng)作力、更有成就感的事情!

南非游戲行業(yè)的特殊性

南非有很多對游戲開發(fā)感興趣的業(yè)余愛好者,以及健康的Game Jam社區(qū),但在現(xiàn)階段,只有幾家規(guī)模較大的成功工作室正在打造原創(chuàng)IP。與此同時,也有一些工作室將技術(shù)外包作為主要業(yè)務(wù)。還有許多自由開發(fā)者為海外公司遠(yuǎn)程工作,他們喜歡獨處,不過他們的人際網(wǎng)絡(luò)偶爾也會讓南非的其他開發(fā)者受益。另外值得一提的是,在南非,有幾家規(guī)模大型線上賭博公司也會雇傭游戲開發(fā)者。

我個人認(rèn)為,南非的游戲開發(fā)行業(yè)擁有以下特殊性:

    南非游戲行業(yè)的營收規(guī)模并不算大,卻擁有許多游戲開發(fā)人才,這為我們帶來了遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出能力范圍的成功。與其他國家的游戲開發(fā)社區(qū)相比,南非的游戲開發(fā)社區(qū)更具吸引力,也更友好。(這可能是因為我們得不到來自政府的任何協(xié)助,地理位置相對孤立,只能互相幫助。)南非沒有3A公司,只有極少數(shù)幾家游戲公司擁有超過20名員工。因此,小型工作室很難雇傭初級游戲開發(fā)者,并對他們進行培訓(xùn)。在南非,游戲開發(fā)行業(yè)幾乎完全由在富裕環(huán)境下長大的人組成。這種現(xiàn)象在南非非常明顯,因為不同種族、階層的人貧富差距極大。


    Free Lives的組織結(jié)構(gòu)

    目前,我們正在開發(fā)3款游戲,分別是《打不倒的火柴人》(Stick it to the Stickman,暫譯)、《憤怒的大腳》(Angry Foot)和《伊始之地》(Terra Nil)。在Free Lives,這三個項目由三支獨立的團隊負(fù)責(zé)。我們認(rèn)為,如果讓4——8人組成的小團隊開發(fā)游戲,每名成員往往會在工作時樂在其中,并收獲巨大滿足感。這也使我們能夠在不危及公司未來的前提下承擔(dān)更多風(fēng)險,制作更與眾不同的游戲。

    由于團隊規(guī)模較小,在每支團隊內(nèi)部,成員彼此之間的溝通不成問題。與此同時,這些團隊通常不需要管理層的過多監(jiān)督,可以以自己覺得合適的方式,相對自由地運作。在游戲開發(fā)過程中,我們總是會盡量滿足不同團隊的特定需求,但很少直接干涉團隊的具體工作。

    在Free Lives,不同團隊會通過提供反饋和組織會議,分享各個項目的研發(fā)進度,并為彼此的成功感到高興。通過這種方式,我們既為員工提供了大公司的氛圍,同時也允許他們像在小團隊那樣,充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。

    優(yōu)先級靠前的技能

    總的來講,我們希望招聘那些熱愛游戲開發(fā),并擁有各種技能的人才。由于我們傾向于讓小團隊開發(fā)游戲,如果應(yīng)聘者只精通某項專業(yè)技術(shù),可能很難融入進來。我們偏愛那些“T形員工”——來自某個專業(yè)領(lǐng)域,但同時也了解廣泛的知識,擁有較強的適應(yīng)能力。即便你剛剛?cè)胄校覀円蚕M隳芴峁┮环菘梢宰屛覀兛纯吹腉ame Jam作品集。

    在我們看來,敏銳是最寶貴的品質(zhì)。如果一個人內(nèi)心充滿動力,就能夠克服任何障礙。當(dāng)然,應(yīng)聘者的性格也很重要:制作游戲可能是一項漫長、艱巨的任務(wù),你必須能夠與隊友們?nèi)谇⑾嗵帯?br />
    除此之外,適應(yīng)項目需求的能力也非常寶貴。在游戲開發(fā)中,我們有時需要將個人想法放到一邊,并學(xué)會提供和接受有建設(shè)性的負(fù)面反饋。


    營造對員工友好的工作氛圍

    在Free Lives,我們總是鼓勵員工進行各種嘗試、自由創(chuàng)作,讓大家知道在學(xué)習(xí)的過程中,犯錯是可以接受的。如果公司內(nèi)部的資深員工敢于犯錯,那么,初級員工或許也就不那么害怕犯錯了。就組建團隊而言,我們傾向于讓新老員工搭配,這樣一來,新員工在遇到問題時可以向老員工尋求幫助,或者從前輩身上學(xué)習(xí)。我們通常安排剛剛加入公司的新人負(fù)責(zé)具體工作,隨著時間推移,他們的職責(zé)范圍會逐漸擴大。

    對密集加班的一些想法

    從長遠(yuǎn)來看,過度工作不具備可持續(xù)性,還將導(dǎo)致員工不開心,產(chǎn)品質(zhì)量變糟。很多人之所以選擇開發(fā)游戲,而非從事其他工作,是因為渴望做讓自己充滿激情的事情。然而,超時加班的工作環(huán)境會對我們實現(xiàn)這個夢想造成巨大阻力。

    我們希望每名員工都對自己所參與的項目擁有主人翁精神。某些時候,如果項目截止日期即將到來,團隊成員很可能會試圖完成盡可能多的工作,盡量將游戲打磨得更出色……當(dāng)這種情況發(fā)生時,開發(fā)者難免會加班,(對公司來說)為他們提供休息、恢復(fù)的時間非常重要。如果管理層強制要求團隊成員在一段時間內(nèi)加班,那么他們利用獲得雙倍的休假。

    在Free Lives,我們一直在努力營造一種既能夠激勵員工,又不會讓他們覺得自己被迫超時工作的環(huán)境。我們盡量避免要求員工加班,但必須承認(rèn)的是,這種情況偶爾仍然會發(fā)生。

    如果某個項目讓員工持續(xù)感到緊張、壓力巨大,那么,管理層就需要做出一些改變了。在最壞的情況下,公司應(yīng)當(dāng)為參與項目的團隊成員提供符合他們心理預(yù)期的獎勵。無論如何,開發(fā)游戲只是一份工作,不值得以犧牲自己的身心健康為代價。


    藝術(shù)表達(dá)的自由

    自由試驗和迭代開發(fā),是Free Lives游戲開發(fā)理念中的核心原則。由于團隊規(guī)模較小,每名成員都對如何制作游戲擁有一定的話語權(quán),可以分享自己的想法。從工作流程、管線到設(shè)計和研發(fā)策略,我們試圖讓團隊成員參與所有決策,鼓勵他們提出合理建議。即便是對于重大的業(yè)務(wù)決策(例如與哪家公司簽署發(fā)行協(xié)議),我們也會在做出決定前,讓整個團隊的所有成員進行公開討論。在我們看來,游戲產(chǎn)品屬于那些參與項目的人,而不僅僅是屬于公司。

    教育和培訓(xùn)

    我們很少對員工進行正式培訓(xùn),而是更傾向于讓員工在實踐中學(xué)習(xí),鼓勵他們參加盡可能多的Game Jam活動。在Free Fire,所有員工都發(fā)自內(nèi)心地?zé)釔塾螒蜷_發(fā),并且會主動、自主地學(xué)習(xí)各種技能。

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