在全球經濟下行的大背景下,多家上市游戲公司的業績都出現了下滑。
任天堂、微軟和索尼等游戲業內巨頭公布的財報顯示,在過去三個月里,他們的營收均同比下降,未能達到預期值。這些游戲公司之所以業績疲軟,部分原因在于:與疫情相關的防控政策影響了游戲市場的供應鏈,導致半導體與芯片等重要組件持續短缺。另一方面,隨著世界上大部分地區重新開放,人們紛紛外出游玩,不再依賴于玩網游建立聯系。
“全世界都在度假?!盓A首席執行官安德魯·威爾遜在財報電話會議上說。
上季度,動視暴雪的營收為16.4億美元,與去年同期相比暴跌7億美元。動視暴雪首席執行官鮑比·科蒂克表示,“當前的經濟環境極具挑戰性”,許多公司暫停招聘或裁員,但動視暴雪的員工人數仍然同比增長了25%。由于微軟將以近690億美元的價格收購動視暴雪,這家發行商沒有舉行財報電話會議。不過,動視暴雪在一份新聞稿中證實,如果獲得監管機構批準,這次交易將在明年6月30日前完成。
“世界上的大部分地區不再處于封控狀態?!奔~約大學助理教授、電子游戲歷史學家萊恩·諾尼(Laine Nooney)說,“但你可以很明顯地感受到,全球經濟正在緊縮。美國顯然已經陷入(經濟)衰退……電子游戲始終是一種酌情娛樂(產品),隨著汽油、食物等基本生活用品的成本上漲,人們留給娛樂的預算空間自然就變小了。”
當然,也有一些上市游戲發行商的業績出現了逆勢增長。EA公布的財報顯示,公司上季度營收同比上升了22%,而《Apex英雄》等在線服務型游戲是其營收增長的關鍵推手。
“EA做出了一個明智選擇,那就是從他們的流行游戲中持續獲利。從某種意義上講,EA幾乎已經統治了體育游戲市場,擁有《FIFA》、《NFL Madden》和《F1》等暢銷游戲系列?!奔~約大學斯特恩商學院游戲行業講師霍斯特·范德魯恩(Joost van Dreunen)表示,“EA擅長通過在線服務型游戲變現,《FIFA Mobile》上季度營收創造了新的紀錄,整個《FIFA》系列也再創新高,日活躍用戶數(DAU)同比增長了40%。”
在主機市場,供應鏈問題可能導致PlayStation 5和Xbox Series X/S等產品供不應求,主機玩家購買新游戲的數量也會受到影響。幸運的是,在《Apex英雄》或《糖果傳奇》等在線服務型游戲中,各大發行商還可以通過售賣內購道具來推動公司利潤增長。
EA首席執行官安德魯·威爾遜承認,主機供應鏈問題對公司業務造成了影響,但他樂觀地認為,主機供貨將在明年恢復正常。“隨著供應鏈問題開始緩解,我們預計越來越多的人將會購買新主機?!?br />
任天堂上季度的營業利潤為1017億日元(約合7.64億美元),比華爾街分析師的預估數據少了大約1.01億美元。過去的三個月里,任天堂Switch賣出了343萬臺(去年同期銷量為445萬臺),軟件銷量也從4530萬份下降到了4140萬份。任天堂指出,供應鏈問題是導致Switch主機銷量下滑的主要原因,并計劃提高產能。不過,任天堂仍然希望在本財年(截止至明年4月份)賣出2100萬臺Switch主機。
與任天堂的情況類似,在上個季度,索尼的游戲軟件銷量也有所下滑。按照索尼的說法,從今年4月到6月,PS4和PS5游戲總共賣出4710萬份,與去年同期數據(6360萬份)相比下降了約25%。索尼首席財務官廣藤弘樹在財報電話會議上指出,除了供應鏈導致的主機供應緊缺之外,PS平臺第一方和第三方游戲的市場表現疲軟,也是公司游戲部門業績下滑的一個主要原因。
廣藤弘樹還提到,在某些關鍵市場,人們用于玩游戲的時間也明顯比去年減少了?!霸诘谝患径?,PlayStation用戶玩游戲的總時長同比下降了15%。與5月份相比,玩家們在6月份玩游戲的總時長上漲3%,比去年6月份的數據僅下降了10%,但整體活躍度仍然遠遠低于我們之前的預期。”
微軟上季度的游戲業務營收也比去年同期減少了2.59億美元,不過,其游戲訂閱服務Xbox Game Pass還在繼續增長?!拔④洓Q定加大對訂閱模式的投入,這項舉措非常及時,在硬件和軟件銷量下滑的情況下,為微軟帶來了新的收入來源?!狈兜卖敹髡f,“在經濟疲軟、通脹率較高的時期,消費者往往傾向于選擇性價比更高的訂閱服務。”

任天堂、微軟和索尼等游戲業內巨頭公布的財報顯示,在過去三個月里,他們的營收均同比下降,未能達到預期值。這些游戲公司之所以業績疲軟,部分原因在于:與疫情相關的防控政策影響了游戲市場的供應鏈,導致半導體與芯片等重要組件持續短缺。另一方面,隨著世界上大部分地區重新開放,人們紛紛外出游玩,不再依賴于玩網游建立聯系。
“全世界都在度假?!盓A首席執行官安德魯·威爾遜在財報電話會議上說。
上季度,動視暴雪的營收為16.4億美元,與去年同期相比暴跌7億美元。動視暴雪首席執行官鮑比·科蒂克表示,“當前的經濟環境極具挑戰性”,許多公司暫停招聘或裁員,但動視暴雪的員工人數仍然同比增長了25%。由于微軟將以近690億美元的價格收購動視暴雪,這家發行商沒有舉行財報電話會議。不過,動視暴雪在一份新聞稿中證實,如果獲得監管機構批準,這次交易將在明年6月30日前完成。
“世界上的大部分地區不再處于封控狀態?!奔~約大學助理教授、電子游戲歷史學家萊恩·諾尼(Laine Nooney)說,“但你可以很明顯地感受到,全球經濟正在緊縮。美國顯然已經陷入(經濟)衰退……電子游戲始終是一種酌情娛樂(產品),隨著汽油、食物等基本生活用品的成本上漲,人們留給娛樂的預算空間自然就變小了。”

當然,也有一些上市游戲發行商的業績出現了逆勢增長。EA公布的財報顯示,公司上季度營收同比上升了22%,而《Apex英雄》等在線服務型游戲是其營收增長的關鍵推手。
“EA做出了一個明智選擇,那就是從他們的流行游戲中持續獲利。從某種意義上講,EA幾乎已經統治了體育游戲市場,擁有《FIFA》、《NFL Madden》和《F1》等暢銷游戲系列?!奔~約大學斯特恩商學院游戲行業講師霍斯特·范德魯恩(Joost van Dreunen)表示,“EA擅長通過在線服務型游戲變現,《FIFA Mobile》上季度營收創造了新的紀錄,整個《FIFA》系列也再創新高,日活躍用戶數(DAU)同比增長了40%。”
在主機市場,供應鏈問題可能導致PlayStation 5和Xbox Series X/S等產品供不應求,主機玩家購買新游戲的數量也會受到影響。幸運的是,在《Apex英雄》或《糖果傳奇》等在線服務型游戲中,各大發行商還可以通過售賣內購道具來推動公司利潤增長。
EA首席執行官安德魯·威爾遜承認,主機供應鏈問題對公司業務造成了影響,但他樂觀地認為,主機供貨將在明年恢復正常。“隨著供應鏈問題開始緩解,我們預計越來越多的人將會購買新主機?!?br />
任天堂上季度的營業利潤為1017億日元(約合7.64億美元),比華爾街分析師的預估數據少了大約1.01億美元。過去的三個月里,任天堂Switch賣出了343萬臺(去年同期銷量為445萬臺),軟件銷量也從4530萬份下降到了4140萬份。任天堂指出,供應鏈問題是導致Switch主機銷量下滑的主要原因,并計劃提高產能。不過,任天堂仍然希望在本財年(截止至明年4月份)賣出2100萬臺Switch主機。

與任天堂的情況類似,在上個季度,索尼的游戲軟件銷量也有所下滑。按照索尼的說法,從今年4月到6月,PS4和PS5游戲總共賣出4710萬份,與去年同期數據(6360萬份)相比下降了約25%。索尼首席財務官廣藤弘樹在財報電話會議上指出,除了供應鏈導致的主機供應緊缺之外,PS平臺第一方和第三方游戲的市場表現疲軟,也是公司游戲部門業績下滑的一個主要原因。
廣藤弘樹還提到,在某些關鍵市場,人們用于玩游戲的時間也明顯比去年減少了?!霸诘谝患径?,PlayStation用戶玩游戲的總時長同比下降了15%。與5月份相比,玩家們在6月份玩游戲的總時長上漲3%,比去年6月份的數據僅下降了10%,但整體活躍度仍然遠遠低于我們之前的預期。”
微軟上季度的游戲業務營收也比去年同期減少了2.59億美元,不過,其游戲訂閱服務Xbox Game Pass還在繼續增長?!拔④洓Q定加大對訂閱模式的投入,這項舉措非常及時,在硬件和軟件銷量下滑的情況下,為微軟帶來了新的收入來源?!狈兜卖敹髡f,“在經濟疲軟、通脹率較高的時期,消費者往往傾向于選擇性價比更高的訂閱服務。”

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