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全球經(jīng)濟(jì)下行,多家上市公司營收下滑:游戲行業(yè)的寒冬來了嗎?

2022-09-01 09:39 瀏覽
在全球經(jīng)濟(jì)下行的大背景下,多家上市游戲公司的業(yè)績都出現(xiàn)了下滑。


任天堂、微軟和索尼等游戲業(yè)內(nèi)巨頭公布的財(cái)報(bào)顯示,在過去三個(gè)月里,他們的營收均同比下降,未能達(dá)到預(yù)期值。這些游戲公司之所以業(yè)績疲軟,部分原因在于:與疫情相關(guān)的防控政策影響了游戲市場(chǎng)的供應(yīng)鏈,導(dǎo)致半導(dǎo)體與芯片等重要組件持續(xù)短缺。另一方面,隨著世界上大部分地區(qū)重新開放,人們紛紛外出游玩,不再依賴于玩網(wǎng)游建立聯(lián)系。

“全世界都在度假。”EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上說。

上季度,動(dòng)視暴雪的營收為16.4億美元,與去年同期相比暴跌7億美元。動(dòng)視暴雪首席執(zhí)行官鮑比·科蒂克表示,“當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)環(huán)境極具挑戰(zhàn)性”,許多公司暫停招聘或裁員,但動(dòng)視暴雪的員工人數(shù)仍然同比增長了25%。由于微軟將以近690億美元的價(jià)格收購動(dòng)視暴雪,這家發(fā)行商沒有舉行財(cái)報(bào)電話會(huì)議。不過,動(dòng)視暴雪在一份新聞稿中證實(shí),如果獲得監(jiān)管機(jī)構(gòu)批準(zhǔn),這次交易將在明年6月30日前完成。

“世界上的大部分地區(qū)不再處于封控狀態(tài)。”紐約大學(xué)助理教授、電子游戲歷史學(xué)家萊恩·諾尼(Laine Nooney)說,“但你可以很明顯地感受到,全球經(jīng)濟(jì)正在緊縮。美國顯然已經(jīng)陷入(經(jīng)濟(jì))衰退……電子游戲始終是一種酌情娛樂(產(chǎn)品),隨著汽油、食物等基本生活用品的成本上漲,人們留給娛樂的預(yù)算空間自然就變小了。”


當(dāng)然,也有一些上市游戲發(fā)行商的業(yè)績出現(xiàn)了逆勢(shì)增長。EA公布的財(cái)報(bào)顯示,公司上季度營收同比上升了22%,而《Apex英雄》等在線服務(wù)型游戲是其營收增長的關(guān)鍵推手。

“EA做出了一個(gè)明智選擇,那就是從他們的流行游戲中持續(xù)獲利。從某種意義上講,EA幾乎已經(jīng)統(tǒng)治了體育游戲市場(chǎng),擁有《FIFA》、《NFL Madden》和《F1》等暢銷游戲系列。”紐約大學(xué)斯特恩商學(xué)院游戲行業(yè)講師霍斯特·范德魯恩(Joost van Dreunen)表示,“EA擅長通過在線服務(wù)型游戲變現(xiàn),《FIFA Mobile》上季度營收創(chuàng)造了新的紀(jì)錄,整個(gè)《FIFA》系列也再創(chuàng)新高,日活躍用戶數(shù)(DAU)同比增長了40%。”

在主機(jī)市場(chǎng),供應(yīng)鏈問題可能導(dǎo)致PlayStation 5和Xbox Series X/S等產(chǎn)品供不應(yīng)求,主機(jī)玩家購買新游戲的數(shù)量也會(huì)受到影響。幸運(yùn)的是,在《Apex英雄》或《糖果傳奇》等在線服務(wù)型游戲中,各大發(fā)行商還可以通過售賣內(nèi)購道具來推動(dòng)公司利潤增長。

EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜承認(rèn),主機(jī)供應(yīng)鏈問題對(duì)公司業(yè)務(wù)造成了影響,但他樂觀地認(rèn)為,主機(jī)供貨將在明年恢復(fù)正常。“隨著供應(yīng)鏈問題開始緩解,我們預(yù)計(jì)越來越多的人將會(huì)購買新主機(jī)。”

任天堂上季度的營業(yè)利潤為1017億日元(約合7.64億美元),比華爾街分析師的預(yù)估數(shù)據(jù)少了大約1.01億美元。過去的三個(gè)月里,任天堂Switch賣出了343萬臺(tái)(去年同期銷量為445萬臺(tái)),軟件銷量也從4530萬份下降到了4140萬份。任天堂指出,供應(yīng)鏈問題是導(dǎo)致Switch主機(jī)銷量下滑的主要原因,并計(jì)劃提高產(chǎn)能。不過,任天堂仍然希望在本財(cái)年(截止至明年4月份)賣出2100萬臺(tái)Switch主機(jī)。


與任天堂的情況類似,在上個(gè)季度,索尼的游戲軟件銷量也有所下滑。按照索尼的說法,從今年4月到6月,PS4和PS5游戲總共賣出4710萬份,與去年同期數(shù)據(jù)(6360萬份)相比下降了約25%。索尼首席財(cái)務(wù)官廣藤弘樹在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上指出,除了供應(yīng)鏈導(dǎo)致的主機(jī)供應(yīng)緊缺之外,PS平臺(tái)第一方和第三方游戲的市場(chǎng)表現(xiàn)疲軟,也是公司游戲部門業(yè)績下滑的一個(gè)主要原因。

廣藤弘樹還提到,在某些關(guān)鍵市場(chǎng),人們用于玩游戲的時(shí)間也明顯比去年減少了。“在第一季度,PlayStation用戶玩游戲的總時(shí)長同比下降了15%。與5月份相比,玩家們?cè)?月份玩游戲的總時(shí)長上漲3%,比去年6月份的數(shù)據(jù)僅下降了10%,但整體活躍度仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于我們之前的預(yù)期。”

微軟上季度的游戲業(yè)務(wù)營收也比去年同期減少了2.59億美元,不過,其游戲訂閱服務(wù)Xbox Game Pass還在繼續(xù)增長。“微軟決定加大對(duì)訂閱模式的投入,這項(xiàng)舉措非常及時(shí),在硬件和軟件銷量下滑的情況下,為微軟帶來了新的收入來源。”范德魯恩說,“在經(jīng)濟(jì)疲軟、通脹率較高的時(shí)期,消費(fèi)者往往傾向于選擇性價(jià)比更高的訂閱服務(wù)。”

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