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集結(jié)近萬(wàn)人同臺(tái)競(jìng)技!《率土之濱》剛剛打響的這場(chǎng)邀請(qǐng)賽又抬高了SLG賽事天花板

2022-11-24 09:16 瀏覽
10月28日,《率土之濱》一年一度的邀請(qǐng)賽開啟了報(bào)名,本屆「長(zhǎng)風(fēng)破浪邀請(qǐng)賽」在經(jīng)歷為期近半個(gè)月的報(bào)名與抽簽選州階段后,正式于11.17日拉開了帷幕。


從2020年開創(chuàng)首屆「吾即時(shí)代」邀請(qǐng)賽開始,《率土之濱》的賽事體系似乎就開始沿著賽制、玩法持續(xù)革新的思路,以長(zhǎng)線帶給玩家新鮮SLG電競(jìng)體驗(yàn)為目的開始不斷演進(jìn)迭代。

著眼于本屆邀請(qǐng)賽,相較以往最大的不同,就是《率土之濱》以今年更新的“家族”系統(tǒng)為切入點(diǎn),選擇了讓玩家們以“家族”為單位報(bào)名參賽,由每個(gè)家族舉薦3名正式成員以及1名替補(bǔ)成員,其中3名參賽成員將在同一個(gè)主城中共同經(jīng)營(yíng)、作戰(zhàn),其他家族成員則能為參賽成員支援武將卡和寶物。


從明面上來(lái)說(shuō),以“家族”為單位三人一組的對(duì)抗機(jī)制變化,基本奠定了本屆邀請(qǐng)賽“顛覆過(guò)去競(jìng)賽模式”的主基調(diào)。而透過(guò)現(xiàn)象看本質(zhì),更能進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)「長(zhǎng)風(fēng)破浪邀請(qǐng)賽」此番聚焦“家族”開展的一系列細(xì)分創(chuàng)新,成功驅(qū)動(dòng)賽事多個(gè)維度都實(shí)現(xiàn)了同步突破,這不僅標(biāo)志著《率土之濱》電競(jìng)賽事體系的建設(shè)又站上了一個(gè)新臺(tái)階,也為SLG賽事的縱深發(fā)展提供了新思路。

那么「長(zhǎng)風(fēng)破浪邀請(qǐng)賽」的突破分別體現(xiàn)在哪些方面?在賽事創(chuàng)新之余,我們還能于更深處,看到怎樣一種貫穿本屆邀請(qǐng)賽始末的內(nèi)核理念?

刷新單場(chǎng)電競(jìng)賽事規(guī)模上限,打造更下沉、覆蓋面更廣的全民賽事

賽事規(guī)模的突破:

過(guò)去幾年來(lái),《率土之濱》的賽事體系始終在不斷升級(jí),其中最為突出的一點(diǎn),當(dāng)屬競(jìng)賽單位由“大社交團(tuán)體”朝“小社交團(tuán)體”的逐步縮容趨勢(shì)。

從前年「吾即時(shí)代」邀請(qǐng)賽以100人組成的“同盟”,到去年的「率土百家」邀請(qǐng)賽以25人一組的“世族”,再到今年「長(zhǎng)風(fēng)破浪」邀請(qǐng)賽3人一組的“家族”,隨著競(jìng)賽單位體量的持續(xù)縮小,不僅既往大型組織間對(duì)抗先天存在的人數(shù)容量、地圖容量等限制得以被消解,參賽人員也漸漸化整為零,使得《率土之濱》賽事規(guī)模也變得愈發(fā)龐大了起來(lái)。

于是我們也得以在「長(zhǎng)風(fēng)破浪邀請(qǐng)賽」上,成功見證三千家族齊聚、近萬(wàn)人同臺(tái)競(jìng)技的“奇景”,這也意味著,《率土之濱》所打造的SLG賽事(甚至可以去掉“SLG”這個(gè)限定),正在一步步刷新手游電競(jìng)賽事的規(guī)模上限,并持續(xù)拓寬著業(yè)界對(duì)電競(jìng)賽事規(guī)模的想象空間。


賽事覆蓋圈層的突破:

過(guò)去兩年的邀請(qǐng)賽,由于參賽人數(shù)相對(duì)有限,彼時(shí)“同盟”、“世族”等競(jìng)賽單位在招募參賽玩家時(shí),為了最終的勝利難免會(huì)呈現(xiàn)出一種“精銳玩家抱團(tuán)”的態(tài)勢(shì),這也變相剝奪了許多對(duì)SLG賽事有憧憬、有熱情的普通玩家的參賽資格。

但隨著“家族”這一以玩家情感鏈接為核心的社交小團(tuán)體成為主體競(jìng)賽單位,以及參賽選手基本盤的大幅擴(kuò)容,越來(lái)越多玩家都能以“家族”為樞紐,享受到親身參與SLG賽事的機(jī)會(huì),這也標(biāo)志著《率土之濱》對(duì)用戶圈層的覆蓋面開始變得更廣、更下沉,“賽事全民化”特征逐步顯現(xiàn)。

賽事競(jìng)技玩法的突破:

在規(guī)模不斷擴(kuò)大之余,《率土之濱》也沒(méi)有忽視為參賽選手、觀賽玩家提供“常玩常新”的競(jìng)技體驗(yàn),這一點(diǎn)則主要體現(xiàn)在本屆邀請(qǐng)賽競(jìng)技玩法維度的創(chuàng)新。

在錨定三人一組“家族競(jìng)賽”的基礎(chǔ)上,本屆邀請(qǐng)賽在每個(gè)家族內(nèi)都設(shè)立了家丞、家令、門大夫職務(wù),并為不同職務(wù)搭配了特殊政策,旨在為家族成員間的配合提供更廣闊的可操作空間。

此外,為了讓賽事外家族成員也能獲得參與感,《率土之濱》還將施助、援資、家族求援等“家族互動(dòng)”功能引入了賽事中,借此進(jìn)一步拔高家族凝聚力,讓每一名家族成員都能在賽事過(guò)程中收獲到一定的榮譽(yù)感。


不難看出,這一系列競(jìng)技玩法層面的創(chuàng)新,折射出了《率土之濱》在不斷革新基礎(chǔ)賽制之余,也在持續(xù)通過(guò)競(jìng)賽玩法側(cè)的革新發(fā)力,為參賽玩家?guī)?lái)更新鮮的競(jìng)技體驗(yàn),同時(shí)豐富賽事觀賞性的愿景。


多方位貫徹“率土百家”理念,于游戲內(nèi)外深化“百家生態(tài)”建設(shè)

除了賽事賽制、賽事內(nèi)容維度的突破之外,自2021年提出“率土百家”理念以來(lái),《率土之濱》就一直在這一核心理念的指引下,通過(guò)各類探索發(fā)力“玩家生態(tài)”建設(shè),旨在打造一個(gè)更能體現(xiàn)玩家個(gè)體思維多元性,更具活力的“百家生態(tài)”,「長(zhǎng)風(fēng)破浪邀請(qǐng)賽」此番同樣成為了“率土百家”理念的重要載體。

如上文所述,“家族”系統(tǒng)的引入是本屆賽事賽制層面的核心“革新點(diǎn)”,亦是驅(qū)動(dòng)賽事完成多項(xiàng)突破的“催化點(diǎn)”。


之所以選擇“家族”做賽事設(shè)計(jì)維度的突破口,本質(zhì)上就是因?yàn)?022年煥新推出的“家族”系統(tǒng),是《率土之濱》從傳統(tǒng)SLG游戲“大組織、泛社交”轉(zhuǎn)向開拓“小團(tuán)體、親密社交”的重要標(biāo)志,這一嘗試的重要目的就是強(qiáng)化個(gè)體玩家間的互動(dòng)、交流,驅(qū)動(dòng)“百家思維”在游戲環(huán)境中擴(kuò)散,打造一個(gè)不被定義、不被局限的“百家生態(tài)”。

因此,以“家族”為核心設(shè)計(jì)革新賽制的前置思路,折射出的是《率土之濱》希望賦予更多玩家在競(jìng)技過(guò)程中,盡情展示對(duì)策略、戰(zhàn)爭(zhēng)的理解的機(jī)會(huì)。這也是《率土之濱》在“玩家生態(tài)”的建設(shè)上始終一以貫之,試圖借SLG電競(jìng)賽事再度詮釋“率土百家”理念的體現(xiàn)。


除此之外,隨著正賽的臨近,我們還能透過(guò)許多由賽事本身延展出的PGC節(jié)目,再度看到《率土之濱》藉由「長(zhǎng)風(fēng)破浪邀請(qǐng)賽」向外界傳遞的“率土百家”理念。

一般而言,在SLG賽事傳統(tǒng)的伴生PGC節(jié)目中,玩家們大部分能看到的都是官方對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的跟蹤與解析,但這類模式的視角往往過(guò)于宏觀,不僅難以激發(fā)玩家關(guān)注賽況的熱情,也無(wú)法有效呈現(xiàn)出SLG競(jìng)賽選手們的個(gè)體魅力。

然而在“率土百家”理念的指引下,《率土之濱》卻打破了這一傳統(tǒng)模式,從11月16日的開幕式,到后續(xù)跟進(jìn)放送的《風(fēng)云十三州》、《斥候來(lái)報(bào)》等PGC節(jié)目中,都有一個(gè)清晰的共性,就是《率土之濱》更多將鏡頭對(duì)準(zhǔn)了各個(gè)參賽家族的成員,通過(guò)與他們的連線、互動(dòng)、采訪,給予他們足夠的空間去傾訴對(duì)賽事的理解、表達(dá)對(duì)戰(zhàn)局的研判,讓每個(gè)節(jié)目都成為了“匯聚百家觀點(diǎn)”的數(shù)字化舞臺(tái)。

開幕式“家族連線”環(huán)節(jié),十余個(gè)玩家代表在介紹自身家族之外,也紛紛表達(dá)了對(duì)賽事奪冠的進(jìn)取態(tài)度
《風(fēng)云十三州》戰(zhàn)地記者視頻采訪家族成員環(huán)節(jié)
此外,由多名真實(shí)《率土之濱》女玩家組成的“戰(zhàn)地記者團(tuán)”,貫穿賽事全周期對(duì)各大家族動(dòng)向的跟蹤;以及由資深玩家組成的“率評(píng)人”團(tuán)隊(duì)在每一期節(jié)目中的觀點(diǎn)碰撞,都彰顯了《率土之濱》PGC節(jié)目演繹形式的多元化、年輕化,在有效降低觀賽門檻提升觀賞性,呈現(xiàn)出“百家爭(zhēng)鋒”之景之余,也能以一種更自然、更接地氣的方式,傳遞出《率土之濱》“百家生態(tài)”的獨(dú)特性。


可以看出,從本屆邀請(qǐng)賽引入“家族”的前置革新設(shè)計(jì),到賽事過(guò)程中各類PGC節(jié)目的落地形式與傳播態(tài)勢(shì),都凸顯了《率土之濱》對(duì)“率土百家”理念的堅(jiān)守與貫徹,這也使得「長(zhǎng)風(fēng)破浪邀請(qǐng)賽」始終都具備一個(gè)清晰的內(nèi)核,從而在SLG電競(jìng)領(lǐng)域得以釋放出與眾不同的魅力。

結(jié)語(yǔ)

從五周年之際推出了「吾即時(shí)代」邀請(qǐng)賽,借助設(shè)立獨(dú)立賽事專服、合理調(diào)配資源產(chǎn)出等手段,成功開創(chuàng)出一套契合SLG游戲特色,又兼顧“競(jìng)技性”與“觀賞性”的全新賽事框架后,《率土之濱》的賽事打磨思路一度引來(lái)了大量跟進(jìn)者的學(xué)習(xí)。

如今三年過(guò)去了,哪怕這套“率土賽制”已經(jīng)充分驗(yàn)證了其價(jià)值與持續(xù)性,《率土之濱》卻依舊沒(méi)有停止繼續(xù)探索的腳步。

從底層賽制革新驅(qū)動(dòng)賽事規(guī)模、覆蓋圈層、競(jìng)技玩法完成的突破,到從賽事設(shè)計(jì)到執(zhí)行到傳播一以貫之的“百家理念”,「長(zhǎng)風(fēng)破浪邀請(qǐng)賽」再度讓行業(yè)與玩家看到了SLG電競(jìng)的無(wú)限可能,該賽事誕生后的積極意義也不可忽視。

對(duì)SLG電競(jìng)賽事的長(zhǎng)線發(fā)展來(lái)說(shuō),「長(zhǎng)風(fēng)破浪邀請(qǐng)賽」的出現(xiàn)等同于在該領(lǐng)域建立起了一套行之有效的嶄新方法論,有望帶動(dòng)更多SLG賽事,逐漸踏上超大規(guī)模、全民參與、多元競(jìng)技的新道路;對(duì)《率土之濱》來(lái)說(shuō),「長(zhǎng)風(fēng)破浪邀請(qǐng)賽」不僅成為了“率土百家”理念的又一細(xì)分載體,承擔(dān)起了《率土之濱》IP品牌文化價(jià)值對(duì)外輸出的重任,更意味著《率土之濱》SLG賽事體系又一次完成了躍遷升級(jí),為其未來(lái)的縱深迭代打開了新的成長(zhǎng)空間。

展望未來(lái),相信始終走在行業(yè)前列的《率土之濱》,還能不斷釋放創(chuàng)造力與想象力,長(zhǎng)線撬動(dòng)SLG電競(jìng)賽事價(jià)值,為行業(yè)帶來(lái)更多啟發(fā)。

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