希瑟·紐曼(Heather Newman)是一名狂熱游戲玩家,當她應聘密歇根大學信息學院市場營銷和公關總監的職位時,她將自己的所有相關經驗都寫進了簡歷,包括曾經在大型多人在線游戲《魔獸世界》中擔任公會會長的經歷。
許多人可能覺得,游戲技能在職場上毫無用處,但紐曼不這么看。在《魔獸世界》中,她管理過擁有500余名成員的公會,還經常組織25——40名玩家打團隊副本——每周五天,每天都會持續數小時。
事實證明,紐曼的直覺是對的。她得到了那份工作。
如今,全世界有超過30億人經常玩電子游戲。游戲玩家不會再被嘲諷般地稱為“孤獨、懶惰的書呆子”,所從事的職業也不局限于為披薩店送外賣,或者在大型賣場打工。在各行各業,許多精英玩家進入企業管理層,擔任經理甚至CEO。
2014年,IBM前創新副總裁弗朗西斯科·勒戈斯(Fran?oise LeGoues)在接受《華爾街日報》采訪時表示,在“員工必須與世界各地、彼此從未見過面的同事合作”的工作場所,游戲玩家往往可以大展宏圖。“員工需要擁有遠程參與戰略制定、團隊建設、知識分享和解決問題的能力,這真的非常重要?!彼a充說。
在游戲行業,大部分熱門作品都是多人游戲,玩家必須通過交流和合作才能獲得成功。2017年,密蘇里科技大學研究人員在一份報告中指出,越來越多的證據表明,玩家在這些游戲里所積累的技能,可以在工作中派上用場,包括性格特征(如外向、親和力、開放心態和嚴謹性),以及“以計算機為媒介的溝通技能和技術”。
游戲設計師、作家兼研究人員簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal)也曾表示,社交游戲有潛力提高玩家的工作技能。“研究表明,如果我們曾經在社交游戲里與其他玩家一起完成某種任務,那么在現實生活中,我們就更愿意與其他人合作。當我們在一款游戲中獲得成功后,會更有可能給自己設定一個雄心勃勃的目標?!?br />
另一位作家馬特·莉莉懷特(Matt Lillywhite)指出,電子游戲能夠幫助玩家培養韌性和職業道德。玩過游戲的人都知道,玩家會經常遭遇失敗。為了通過某個看似不可能的關卡或者挑戰Boss,你必須不斷嘗試,并在每次令人抓狂的失敗后調整策略。莉莉懷特的結論來自一項針對青少年玩家的研究,該研究發現,青少年所玩游戲的策略性越高,那么在一年后,他們解決問題能力的提升幅度就會越大。
近期的一次研究中,一支由歐洲科學家組成的團隊觀看了40名商學院學生玩回合制策略游戲《文明》。在這款游戲里,玩家必須建立自己的文明并管理其軍隊、經濟、文化和宗教,同時與AI或其他玩家競爭。隨后,研究人員讓這些學生接受各種評估,從而衡量學生們的就業技能。研究人員發現:“在解決問題、組織和規劃方面,在游戲中拿到高分的學生比低分學生擁有更好的技能。”
去年年底,英國薩里大學的一群心理學家對超過1.6萬名Steam玩家的游戲習慣進行了分析。他們發現,IT從業者通常更喜歡玩《傳送門2》等益智平臺游戲,或者花很多時間玩《文明》之類的策略游戲,而經理們則更傾向于玩像《上古卷軸5:天際》那樣的動作RPG游戲。報告作者寫道,這些游戲都能夠教會玩家與各自領域相關的“軟技能”。
與看電視等被動的娛樂方式不同,電子游戲需要玩家主動投入、與其他人交流,并且往往會對玩家構成心理上的挑戰,因而有潛力幫助玩家提升在工作中的表現。與此同時,電子游戲也為玩家提供了在工作之余的必要消遣。

許多人可能覺得,游戲技能在職場上毫無用處,但紐曼不這么看。在《魔獸世界》中,她管理過擁有500余名成員的公會,還經常組織25——40名玩家打團隊副本——每周五天,每天都會持續數小時。
事實證明,紐曼的直覺是對的。她得到了那份工作。
如今,全世界有超過30億人經常玩電子游戲。游戲玩家不會再被嘲諷般地稱為“孤獨、懶惰的書呆子”,所從事的職業也不局限于為披薩店送外賣,或者在大型賣場打工。在各行各業,許多精英玩家進入企業管理層,擔任經理甚至CEO。
2014年,IBM前創新副總裁弗朗西斯科·勒戈斯(Fran?oise LeGoues)在接受《華爾街日報》采訪時表示,在“員工必須與世界各地、彼此從未見過面的同事合作”的工作場所,游戲玩家往往可以大展宏圖。“員工需要擁有遠程參與戰略制定、團隊建設、知識分享和解決問題的能力,這真的非常重要?!彼a充說。
在游戲行業,大部分熱門作品都是多人游戲,玩家必須通過交流和合作才能獲得成功。2017年,密蘇里科技大學研究人員在一份報告中指出,越來越多的證據表明,玩家在這些游戲里所積累的技能,可以在工作中派上用場,包括性格特征(如外向、親和力、開放心態和嚴謹性),以及“以計算機為媒介的溝通技能和技術”。

游戲設計師、作家兼研究人員簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal)也曾表示,社交游戲有潛力提高玩家的工作技能。“研究表明,如果我們曾經在社交游戲里與其他玩家一起完成某種任務,那么在現實生活中,我們就更愿意與其他人合作。當我們在一款游戲中獲得成功后,會更有可能給自己設定一個雄心勃勃的目標?!?br />
另一位作家馬特·莉莉懷特(Matt Lillywhite)指出,電子游戲能夠幫助玩家培養韌性和職業道德。玩過游戲的人都知道,玩家會經常遭遇失敗。為了通過某個看似不可能的關卡或者挑戰Boss,你必須不斷嘗試,并在每次令人抓狂的失敗后調整策略。莉莉懷特的結論來自一項針對青少年玩家的研究,該研究發現,青少年所玩游戲的策略性越高,那么在一年后,他們解決問題能力的提升幅度就會越大。
近期的一次研究中,一支由歐洲科學家組成的團隊觀看了40名商學院學生玩回合制策略游戲《文明》。在這款游戲里,玩家必須建立自己的文明并管理其軍隊、經濟、文化和宗教,同時與AI或其他玩家競爭。隨后,研究人員讓這些學生接受各種評估,從而衡量學生們的就業技能。研究人員發現:“在解決問題、組織和規劃方面,在游戲中拿到高分的學生比低分學生擁有更好的技能。”
去年年底,英國薩里大學的一群心理學家對超過1.6萬名Steam玩家的游戲習慣進行了分析。他們發現,IT從業者通常更喜歡玩《傳送門2》等益智平臺游戲,或者花很多時間玩《文明》之類的策略游戲,而經理們則更傾向于玩像《上古卷軸5:天際》那樣的動作RPG游戲。報告作者寫道,這些游戲都能夠教會玩家與各自領域相關的“軟技能”。
與看電視等被動的娛樂方式不同,電子游戲需要玩家主動投入、與其他人交流,并且往往會對玩家構成心理上的挑戰,因而有潛力幫助玩家提升在工作中的表現。與此同時,電子游戲也為玩家提供了在工作之余的必要消遣。

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