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Supercell新游戲《Squad Busters》能否續上4年空窗期的等待?

2023-03-03 09:27 瀏覽
Supercell新游戲《Squad Busters》最近小范圍進行了為期10天的安卓測試。在超過30款游戲被扼殺之后,《Squad Busters》能否成為Supercell第六款全球游戲呢?


業內資深人士、Tripledot產品總監Nikita Tolokonnikov在他的博客上寫道,《Squad Busters》是Supercell試圖擴大《荒野亂斗》和《皇室戰爭》的競技玩法,以吸引更多休閑玩家——這自然有利也有弊。

Tolokonnikov說道:“《皇室戰爭》和《荒野亂斗》的成功可以歸因于它們能夠吸引那些樂于分享傳播的高粘性年輕人。

他繼續說道:“《Squad Busters》將自己定位為一款能夠吸引這類玩家,但玩家只需要更低游戲技巧的游戲。然而,這也意味著技能上限更低,在玩了一周之后,我不認為你在玩幾個月或幾年之后還能在游戲中取得顯著進步。”

“這種市場定位可能會吸引那些通常會因為覺得競技游戲太難而避開它們的人。然而,這也可能導致那些追求更高的玩家在幾周甚至幾天后就會感到無聊。”

游戲行業研究人員Fernanda Gonzalez撰寫的文章中還將《Squad Busters》描述為“Supercell試圖將《荒野亂斗》的體驗休閑化”。

“它采用了《荒野亂斗》的動作玩法,添加了一層roguelike回合機制,并提供了Supercell 多IP角色列表。這是一款玩起來和看起來都很有趣的休閑MOBA游戲。”

圖源B站up主MightHornet
Gonzalez對游戲玩法深度的看法也更為積極,“基于團隊的玩法是游戲體驗的核心,玩家從一個英雄開始,然后隨著游戲進程通過roguelike卡牌選擇機制組建自己的團隊。

“在我們看來,這是在行動階段建立戰略深度并保持游戲玩法相對新鮮的好方法。玩家可以通過了解游戲提供的不同卡牌來優化自己的團隊建設策略。”

關于用戶長留存和盈利,專家們有不同的看法。在沒有戰利品箱的情況下,Gonzalez看到了皮膚盈利的巨大潛力,畢竟市面上已有成熟IP游戲為證。

她表示:“角色的高可用性創造了更多皮膚購買的機會,任何對Supercell熟悉IP的情感依戀都將增加購買可能性。”

“使用已有系列的角色是Supercell優化內容的好方法,可以讓《Squad Busters》獲得大量已經制作好的內容再利用。此外,專為這款游戲制作的皮膚也可以用于原有游戲中。”

她在隨后的分析中表示:“在IDFA后市場時代,多IP戰略是降低有機安裝驅動增長風險的重要舉措。“我們面臨的挑戰是說服《Hay Day》玩家與他們最喜歡的角色一起體驗休閑MOBA游戲。盡管如此,我們仍然可以認為Supercell的高價值粉絲對Supercell所有IP都很熟悉。”

不過,Tolokonnikov在這一點上要冷靜得多。“我喜歡在《Squad Busters》中看到熟悉的角色”, “然而,我確實覺得這剝奪了打開新東西的興奮感。當游戲中的所有角色都是我們熟悉的面孔時,游戲便會失去新鮮感。”

在長留方面,Tolokonnikov認為“有很大的改進空間”。

他說道:“Supercell可以讓角色變得更加獨特,并通過游戲模式或不同的場景和迷你boss在游戲中添加隨機性和差異性。最重要的問題是,即使有了這些改變,我也沒有看到游戲的深度。我們并不清楚隨著時間的推移,玩家會以何種方式提高自己,他們可能會在幾天內達到自己的技能上限。”

Tolokonnikov繼續說道:“需要額外留意游戲中的Battle Pass機制,因為除了提供獎勵外,它還可以解鎖新的地點和角色。然而,一旦你從以前的地方升級,你就不能再在那里玩了。在我看來,這是一個奇怪的選擇,地點會影響游戲玩法,從而提供多樣性。”

Gonzalez補充說,因為游戲看起來很有趣,未來也有發展成電子競技的潛力,即使現在看起來還有很多不足。

她總結道:“這款游戲要跨過Supercell的柵欄走向全球,還有很長的路要走。“我們特別希望看到游戲玩法如何發展,以更多方式區分它,而不僅僅是在《荒野亂斗》中添加roguelike機制或基于團隊的Archero-like體驗。”

同樣地,Tolokonnikov也指出,Supercell要想成為一款能夠讓玩家“玩上數年并永遠記住”的游戲,還有很長的路要走。

“Supercell以其簡單卻極具吸引力的游戲玩法繼續讓人驚嘆,這是非常了不起的。從你開始玩游戲的那一刻起,你就會立刻被吸引住,并發現自己會一次又一次地回到游戲中。”

“盡管這款游戲很有潛力,但就目前的狀況來看,它缺乏長期留住玩家的能力。”

“我希望Supercell團隊能夠意識到游戲潛在的局限性,并專注于為游戲玩法添加更多深度,以延長游戲壽命。他們還應該關注盈利和主線進程,確保這些元素能夠在未來幾年繼續發展。這將有助于游戲避免陷入與《皇室戰爭》相同的陷阱,即努力為長留玩家創造出他們愿意為之付費的價值。”

Tolokonnikov總結道:“《Squad Busters》是一款很棒的游戲,但它需要時間和努力才能充分發揮其潛力。我希望看到Supercell成熟起來,而不是在沒有數據的情況下只對游戲進行內部修改,反而應該將游戲推向市場,并進行A/B測試,以確定增長的最佳選擇并走向成功。

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