亚洲精品国偷拍自产在线观看,日韩精品一区二区三区四区在线观看,日韩国产二区,一区二区高清在线

?

《重生細胞》累計銷量超1000萬份,發行商的故事卻無人知曉

2023-09-05 09:28 瀏覽
獨立工作室Motion Twin和發行商Evil Empire近日宣布,自從2017年首次推出搶先體驗版本以來,Roguelike動作冒險游戲《重生細胞》(Dead Cells)的累計銷量已經超過了1000萬份。除了游戲本體之外,《重生細胞》的一系列DLC也頗受玩家歡迎,其中最新一部是與科樂美合作的“重返惡魔城”(Return to Castlevania)。


但鮮為人知的是,早在2019年,Motion Twin就已經將《重生細胞》的后續內容研發和運營工作交給了Evil Empire。在《重生細胞》大獲成功后,這家“合作社”性質的工作室曾公開表示,他們希望保持精簡的團隊規模。

Evil Empire由首席執行官史蒂夫·菲爾比(Steve Filby,曾擔任Motion Twin聯合CEO兼業務發展主管)、首席運營官本杰明·勞蘭(Benjamin Laulan)、創意總監瓊·布拉切爾(Joan Blachere)和首席技術官托馬斯·法伊弗(Thomas Pfeiffer)共同創辦。“我們接手了《重生細胞》開發團隊不想做的所有事情,后來發現事情特別多。”菲爾比笑道。

對菲爾比來說,這段經歷有點像歷史重演。“我在2014年入職Motion Twin,直接進入了游戲行業,當時我們還沒有真正開始制作《重生細胞》。”他回憶說,“我負責市場營銷方面的工作,包括‘開發人員不想做的所有事情’,某種意義上身兼數職,因為需要做很多事情。所以,自從我們萌生那個愚蠢想法以來,我就一直沒離開過《重生細胞》。”

“剛開始的時候,我們幾乎就像《重生細胞》的專屬承包商,不過后來也為幾款其他游戲提供過支持服務,比如Shiro Games制作的《北境之地》(Northgard)。”菲爾比說,“當Motion Twin決定不再繼續為《重生細胞》開發內容時,我們提議說:‘等等,我們還可以做一些其他事情!’我就這樣成為了Evil Empire的首席執行官。”

Evil Empire首席執行官史蒂夫·菲爾比
2019年3月,《重生細胞》推出免費DLC“巨人的崛起”(Rise of the Giant),而從那以后,其所有DLC都由Evil Empire低調開發,Motion Twin則將精力投入了其他項目。

“在整個過程中,我們從一開始就不想過多談論雙方的合作關系。”菲爾比透露,“我們的想法很簡單:一方面,我們將會繼續為《重生細胞》開發內容,讓Motion Twin不用為此分心,可以專注于創作他們的新游戲。另一方面,我們也希望能夠得到更多認可,而不僅僅被外界視為《重生細胞》的外包公司。”

菲爾比明確表示,Evil Empire之所以與Motion Twin簽署長期合同,是因為雙方有著密切聯系,但Evil Empire并不滿足于只為其他公司做代工。按照他的說法,作為一家雇傭了65名員工的波爾多工作室,Evil Empire接下來會努力通過自研項目贏得聲譽。

對于連續多年為一款IP不屬于自己的游戲開發內容,菲爾比是否會感到沮喪?

“簡短的答案是:是的……‘令人沮喪’這個詞可能讓人產生負面聯想,比如覺得Motion Twin是一家壞公司,但事實并非如此。我只是有時會想,如果《重生細胞》完全屬于我們,我們擁有100%的創意控制權,那么我們能不能為它做更多事情?很可能會。不過與此同時,通過為它開發DLC,我們也能獲得收入分成,將資金用于創作自己的游戲。因此,我們一直將《重生細胞》視為跳板。”

“如果Motion Twin愿意將IP賣給我們,我們手頭也有100萬美元的閑錢,那太好了。”菲爾比笑道,“但這完全不可能。”他還透露,Evil Empire已經為《重生細胞》制定了持續到至少2024年底的更新計劃,并且還簽署了兩份合作協議,將會為兩個復古IP開發新游戲——“在電子游戲世界,它們都是真正具有歷史意義的重要組成部分。”

菲爾比解釋說,由于《重生細胞》獲得了巨大成功,經常有其他公司與Motion Twin接觸,想委托他們為知名IP制作游戲。“但Motion Twin不感興趣,因為他們完全專注于打造原創IP。某些時候,我們也會收到一些很棒的合作邀約,當時我還沒有離開Motion Twin,我覺得自己沒資格代表Evil Empire談合作。”

“隨著時間推移,有人開始直接問我:‘嗨,既然你們正在為《重生細胞》開發DLC,干得也很棒,為什么不考慮制作X系列的下一款游戲呢?要知道,你從小就玩這個系列的游戲。’經過幾輪談判,我們最終與兩家擁有IP的第三方工作簽訂合作協議,將會為這些著名游戲系列開發新作。”

按照菲爾比的說法,Evil Empire計劃明年推出首款改編自知名IP的新游戲的搶先體驗版本,并于2025年發布另一款游戲。不過他強調,Evil Empire“對重制游戲不感興趣”。

“我們不會復制粘貼以前的老游戲,將努力重啟或重塑IP。我們簽約的兩個IP已經沉寂多年,但你不能提供老掉牙的內容,而是必須為這一代玩家制作游戲。你不能指望上世紀90年代的笑話還能打動如今的玩家。”菲爾比說,“與此同時,共同創作也非常重要。我們并非外包工作室,如果有人拿著一份簡短文件告訴我們:‘這里是650萬美元,你們有372天的時間用這筆錢來制作這款游戲’,我們不會照辦。”

“除了提供資金之外,IP持有方還允許我們自由創作。我希望我們能完成一款既保留原IP的精髓,凸顯其特色元素,又能夠引發玩家共鳴的游戲。”

首席運營官本杰明·勞蘭
然而,許多玩家仍然將Evil Empire視為一家為《重生細胞》提供支持的外包工作室。Evil Empire首席運營官本杰明·勞蘭承認,從品牌角度來講,玩家的這種固有印象很難被改變。“在公司成立初期,我們刻意保持低調,擔心玩家對Evil Empire接手《重生細胞》的開發工作感到不滿。”他說,“玩家可能會覺得,我們就是一家試圖榨取IP價值的工作室。”

“所以我們從來沒有大張旗鼓地宣傳公司,而是強調我們當中很多人都曾為Motion Twin工作,用一種相對模糊的方式來傳達這個消息……如今回頭來看,我覺得當時我們過慮了。很明顯,只要你尊重玩家社區,以一種公開、透明的方式與玩家溝通,那么你也能贏得玩家的尊重。我們意識到,Evil Empire接管《重生細胞》IP并不是什么大事,因為我們已經證明了自己的實力。”

2019年,Evil Empire剛成立時只有4名員工,但到今年年底,這家公司的規模可能擴大至70人。與堅持“合作社”模式的Motion Twin相比,Evil Empire的發展速度更快。在采訪中,菲爾比也聊了聊Evil Empire采用傳統組織結構的原因。


“合作社模式是可行的,但你會發現在游戲行業,采用這種模式的公司非常少見。”菲爾比解釋說,“我認為這與邪惡的資本主義沒有任何關系,而是因為在一家游戲公司,每個人的想法,想要做的事情可能都不一樣。事實上,管理一家‘合作社’的工作量極大,因為你是老板;如果你不是,那就說明公司內部仍然存在某種等級制度和結構。”

“在Motion Twin,合作社模式的某些元素造成了混亂……每個人都是平等的,必須為所有事情投入大量時間和精力,時刻為了自己的想法而據理力爭。所以說實話,我不想再采取那種模式了。另外,我們從一開始就知道公司將會擴大規模,需要某種組織架構。我經常想,既然我們負責為《重生細胞》開發DLC,那么Motion Twin閉著眼睛都能招人了,但事實并非如此。這讓我感到驚訝。在像Motion Twin這樣的合作社,招聘新員工真的很難。”

菲爾比表示,他希望創辦一家“專業的研發工作室”,確保員工擁有職業晉升途徑,并能夠“穩定地依靠它生活”——得益于與Motion Twin的長期合作,Evil Empire的財務狀況相當穩健。菲爾比還透露,公司內部擁有一支綽號為“Skunk Works”的研發團隊,會在《重生細胞》團隊靈感枯竭時構思新想法。

“如果你愿意,完全可以將我們看成是一個被寵溺的壞孩子,因為我們通過《重生細胞》賺了很多錢,還獲得了獨立。”菲爾比笑道,“因此,我們接下來要謀求穩定,完成正在制作的游戲,并思考《重生細胞》的未來。”

“如果Skunk Works團隊提出了引發玩家共鳴的新想法,我們可以慢慢地將它們加入新項目。又或者,如果我們的某個項目遭遇失敗(這是不可避免的),我們可以讓這支團隊直接啟動新項目,而不必從頭開始經歷整個預研階段……所以從長遠來看,我們希望Evil Empire能夠變得既成熟又穩定,使我們的開發人員能夠持續不斷地制作游戲。”

原譯文https://www.gamesindustry.biz/fr ... tory-of-evil-empire

關注找手游微信公眾號,了解手游代理最新資訊

?

客服中心

劉先生:
18372019116

添加微信好友獲取行業干貨

分享:

主站蜘蛛池模板: 沧源| 娱乐| 健康| 江川县| 和平县| 南靖县| 北流市| 友谊县| 布尔津县| 宜城市| 施甸县| 屯门区| 永宁县| 玛多县| 武陟县| 镇平县| 扎鲁特旗| 喀什市| 泸溪县| 大化| 博野县| 泗水县| 略阳县| 嘉鱼县| 湛江市| 定日县| 抚松县| 青阳县| 古浪县| 运城市| 和田县| 信宜市| 尚志市| 将乐县| 玛多县| 安塞县| 太仓市| 公主岭市| 无锡市| 恭城| 武汉市|