今年以來,《重返未來:1999》《逆水寒》等熱門游戲上線后持續(xù)火爆,它們的出現不僅折射出了手游行業(yè)蒸蒸日上的發(fā)展態(tài)勢,同時我們更能從產品角度,看到游戲內容創(chuàng)新持續(xù)提速、音畫品質等技術力不斷升級的勢頭,不禁讓人感嘆于手游過去十余年發(fā)展之迅猛。說起游戲產業(yè)的跌宕起伏的十年,可能很多人首先想到的是許多游戲廠商的浮沉,往往會忽略在發(fā)展之初游戲平臺對手游發(fā)展的重要助推力。今天想特別聊聊華為游戲中心的十年。
在機會和挑戰(zhàn)并存下,應運而生
將時間拉回2008年,彼時智能機的普及初步帶動了手游萌芽,此后幾年《憤怒的小鳥》《水果忍者》等休閑單機手游風靡一時。而后從2013年開始,隨著用戶紅利的進一步釋放與移動網絡建設提速,《夢幻西游手游》等聯網精品開始涌現,在廠商的簇擁下,移動游戲正式迎來了井噴式爆發(fā)的10年。
而在手游行業(yè)起步階段,與蓬勃發(fā)展的境況形成鮮明對比的是手機游戲的安全,由于手游下載入口參差,玩家安全意識和版權意識薄弱,出現了不少盜版、外掛和三方平臺信息泄露等安全隱患,頻頻爆出安全漏洞事件。在手游行業(yè)巨大機會和潛在挑戰(zhàn)并存的情況下,包括華為游戲中心在內的手游應用市場應運而生,它們的出現緩解了隱私安全問題,也為手游行業(yè)后續(xù)的發(fā)展打開了新局面。
據介紹,截止至2023年4月30日,華為游戲中心覆蓋全球170多個國家和地區(qū),服務全球超過2.1億玩家,游戲分發(fā)量每年保持增長態(tài)勢。在看來,在這10年的發(fā)展間,華為游戲中心從單一的游戲分發(fā)渠道轉型為游戲內容社區(qū),并成為手游行業(yè)生態(tài)鏈中不可或缺的一環(huán)。其亮眼成績的背后本質上可以歸結為華為游戲中心這10年以來的“變與不變”。
以玩家為中心,初心不變
回溯過去,不難發(fā)現從創(chuàng)立至今,華為游戲中心一直不變的是以玩家為中心,洞察并滿足玩家日益升級的游戲內容需求,提供高品質的游戲內容和游戲體驗以及豐富的福利回饋。早在2015年,華為游戲中心在首次的舉辦“玩出格”華為游戲中心玩家見面會上提到:秉承玩家體驗及服務至上的價值理念,回饋玩家的厚愛。
2015年華為游戲中心 “玩出格”華為游戲中心玩家見面會
在手游行業(yè)發(fā)展初期,面對行業(yè)中頻頻出現的安全漏洞,華為游戲中心始終將個人隱私安全保護放在首位。華為游戲中心逐步建立了一套包括“開發(fā)者實名認證、獨家四重檢測、下載安裝保障、運行防護機制”在內的安全保障體系,從根本上幫玩家規(guī)避了遭受惡意應用攻擊、隱私泄露等問題。
洞察玩家需求,積極求變
隨著游戲精品化的發(fā)展以及玩家日益升級的游戲內容需求,華為游戲中心在“不變”中積極求“變”:攜手游戲開發(fā)者為玩家提供更豐富趣味的游戲內容,創(chuàng)新游戲場景和體驗。
10年期間,華為游戲中心陸續(xù)推出應用助手,上線游戲內浮標工具,包含游戲免打擾等功能,為玩家提供便捷的游戲服務。而在游戲精品化時代,玩家更加關注游戲內容本身以及游戲的品質,內容成為游戲下載的主要驅動力之一。對此,華為游戲中心在2019年開始了內容轉型,在建設游戲社區(qū)的同時陸續(xù)推出8個原創(chuàng)內容欄目,為玩家提供游戲爆料和評測等豐富的游戲資訊內容,打造“2億玩家的游戲指南”。截止至2022年12月31日,這些內容欄目的年瀏覽量達到了1.5億次,瀏覽量增長超過30%
而在今年,華為游戲中心客戶端也做了全面的升級,對首頁內容做了重大改版,根據玩家內容消費習慣的變化,整合了游戲介紹、圖文、視頻和直播等不同類型的游戲內容,根據玩家選定的標簽喜好進行游戲測評打分、官方資訊和攻略玩法等游戲內容推薦;此外,還上線了游戲直播和游戲日歷等功能,滿足不同玩家的內容喜好,更高效地獲取資訊內容。
除了豐富的線上運營活動,華為游戲中心創(chuàng)新線下游戲體驗:聯合高品質、高人氣、高口碑的40家熱門游戲首次參展2021 ChinaJoy,共創(chuàng)“玩力世界”;基于華為門店的規(guī)模優(yōu)勢,聯動不同品類的游戲開展門店賽事活動和游戲市集主題活動,打破游戲和現實世界的次元壁,為玩家和游戲開發(fā)者面對面溝通搭建了橋梁,給玩家提供了游戲之外更豐富的游戲體驗。
2021年ChinaJoy華為游戲中心展區(qū)“玩力世界”
不難看出,正是在為玩家提供優(yōu)質服務和內容這個“不變”的初衷,以及順應行業(yè)趨勢和玩家需求“求變”的轉型策略的二者共振下,華為游戲中心在10年里與行業(yè)共同成長。
在此十周年之際,華為游戲中心也展開了“領啟未來”的周年慶活動,我們暫且不看活動本身,從這個主題出發(fā),我們不妨預測一下華為游戲中心的前瞻布局,能給行業(yè)發(fā)展帶來怎樣的指引?
事物的變化總是有跡可循的,觀察近年來的行業(yè)動向,我們大致能厘清兩個相對明朗的大趨勢:
一是伴隨著5G網絡和AI等技術的迅猛發(fā)展,從最初的電子游戲誕生,到如今的虛擬現實、增強現實等技術應用,游戲出現了更多元的形態(tài),游戲創(chuàng)新體驗成為游戲新增長的發(fā)展方向之一;二是基于游戲的多元形態(tài),加上游戲產業(yè)的快速發(fā)展,越來越多泛用戶開始關注游戲 文化,游戲已擺脫單一的娛樂屬性,正在成為公益、文化、教育等價值的新興載體,被賦予了更多元的價值形態(tài)。
再觀察華為游戲中心近年來的動向,可以發(fā)現,其早已開始順應趨勢,在這兩大方向進行了前瞻布局。
發(fā)揮軟硬協(xié)同的技術優(yōu)勢,創(chuàng)新游戲場景
基于軟硬協(xié)同的技術創(chuàng)新優(yōu)勢,自2018年開始華為游戲中心便與優(yōu)質游戲聯合技術調校,進行游戲性能調優(yōu),提升玩家體驗,如2018年的GPU Turbo技術已迭代升級至3.0版本;在HUAWEI P50與《幻塔》的合作上,則通過軟硬協(xié)同迭代了游戲幀率優(yōu)化技術,通過運動預測引擎2.0作為底層技術驅動,實現幀率提升的同時功耗降低;在Mate 50系列上獨家首發(fā)《暗黑破壞神:不朽》90FPS高幀和1080P原畫版本,通過智能調度CPU和內存資源,對游戲畫面進行像素級的幀間預測,降低圖形渲染能耗,實現更少的能耗和更穩(wěn)定的幀率,再次迭代了視覺體驗和操作低時延。
除了通過幫助游戲開發(fā)者提升游戲品質來打造更沉浸的游戲體驗,華為游戲中心還開始了全場景游戲的布局。面對玩家日益豐富的需求,基于硬件技術創(chuàng)新、領先的基礎網絡設施、以及“1+8+N”全場景戰(zhàn)略,華為游戲中心以華為智慧屏為核心,從內容、體驗和服務等維度深入家庭場景,打造了手柄、體感和遙控器等多個游戲模式,并與20多個頭部手游開發(fā)者達成深度合作上線10多個獨家IP內容和多款優(yōu)秀游戲,并基于游戲類型與模式,進一步將其細分為:合家歡、運動健身、休閑冒險、派對聚會和輕主機體驗五大場景,旨在滿足不同家庭玩家的游戲需求。
此外,隨著新能源汽車的快速發(fā)展,華為游戲中心從3年前就開始探索“車機游戲”這一新藍海,也取得了階段性的成果。據悉,目前華為游戲中心已成功助推車機游戲《王牌競速》《湯姆貓跑酷》等13款精品游戲上線AITO問界系列等車載終端,真正意義上滿足不同圈層玩家在不同游戲場景下的需求,進一步完善全場景生態(tài)構建。
借助游戲科技+互動屬性,探索更多社會價值
再者,游戲中心在賦能游戲正向價值的路上從未止步。例如在2022年底,華為游戲中心攜手騰訊游戲《普通話小鎮(zhèn)》在華為學堂推出了“游學季”活動,在深圳線下舉辦了一場名為“小小朗讀者”的普通話互動教學課,通過玩法設計與專業(yè)內容的結合,用趣味互動游戲方式讓孩子們認識到學習普通話重要性,并潛移默化將學習的正確方法傳授給了他們。可見,華為游戲中心以游戲作為載體,將其自由性、趣味性和互動性的特點應用到實際,探索游戲賦能教育的社會價值。
結語
過去10年,華為游戲中心以不變的初心,精準洞察玩家的需求,積極探索求變之路,攜手游戲廠商,持續(xù)為玩家提供高品質的游戲內容和創(chuàng)新的游戲體驗。
相信在下一個10年,華為游戲中心將繼續(xù)發(fā)揮其獨有的技術優(yōu)勢,深耕不同品類的游戲內容,更好地鏈接游戲開發(fā)者和玩家,構筑更多游戲場景,推動游戲產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。

在機會和挑戰(zhàn)并存下,應運而生
將時間拉回2008年,彼時智能機的普及初步帶動了手游萌芽,此后幾年《憤怒的小鳥》《水果忍者》等休閑單機手游風靡一時。而后從2013年開始,隨著用戶紅利的進一步釋放與移動網絡建設提速,《夢幻西游手游》等聯網精品開始涌現,在廠商的簇擁下,移動游戲正式迎來了井噴式爆發(fā)的10年。
而在手游行業(yè)起步階段,與蓬勃發(fā)展的境況形成鮮明對比的是手機游戲的安全,由于手游下載入口參差,玩家安全意識和版權意識薄弱,出現了不少盜版、外掛和三方平臺信息泄露等安全隱患,頻頻爆出安全漏洞事件。在手游行業(yè)巨大機會和潛在挑戰(zhàn)并存的情況下,包括華為游戲中心在內的手游應用市場應運而生,它們的出現緩解了隱私安全問題,也為手游行業(yè)后續(xù)的發(fā)展打開了新局面。
據介紹,截止至2023年4月30日,華為游戲中心覆蓋全球170多個國家和地區(qū),服務全球超過2.1億玩家,游戲分發(fā)量每年保持增長態(tài)勢。在看來,在這10年的發(fā)展間,華為游戲中心從單一的游戲分發(fā)渠道轉型為游戲內容社區(qū),并成為手游行業(yè)生態(tài)鏈中不可或缺的一環(huán)。其亮眼成績的背后本質上可以歸結為華為游戲中心這10年以來的“變與不變”。
以玩家為中心,初心不變
回溯過去,不難發(fā)現從創(chuàng)立至今,華為游戲中心一直不變的是以玩家為中心,洞察并滿足玩家日益升級的游戲內容需求,提供高品質的游戲內容和游戲體驗以及豐富的福利回饋。早在2015年,華為游戲中心在首次的舉辦“玩出格”華為游戲中心玩家見面會上提到:秉承玩家體驗及服務至上的價值理念,回饋玩家的厚愛。

在手游行業(yè)發(fā)展初期,面對行業(yè)中頻頻出現的安全漏洞,華為游戲中心始終將個人隱私安全保護放在首位。華為游戲中心逐步建立了一套包括“開發(fā)者實名認證、獨家四重檢測、下載安裝保障、運行防護機制”在內的安全保障體系,從根本上幫玩家規(guī)避了遭受惡意應用攻擊、隱私泄露等問題。
洞察玩家需求,積極求變
隨著游戲精品化的發(fā)展以及玩家日益升級的游戲內容需求,華為游戲中心在“不變”中積極求“變”:攜手游戲開發(fā)者為玩家提供更豐富趣味的游戲內容,創(chuàng)新游戲場景和體驗。
10年期間,華為游戲中心陸續(xù)推出應用助手,上線游戲內浮標工具,包含游戲免打擾等功能,為玩家提供便捷的游戲服務。而在游戲精品化時代,玩家更加關注游戲內容本身以及游戲的品質,內容成為游戲下載的主要驅動力之一。對此,華為游戲中心在2019年開始了內容轉型,在建設游戲社區(qū)的同時陸續(xù)推出8個原創(chuàng)內容欄目,為玩家提供游戲爆料和評測等豐富的游戲資訊內容,打造“2億玩家的游戲指南”。截止至2022年12月31日,這些內容欄目的年瀏覽量達到了1.5億次,瀏覽量增長超過30%

而在今年,華為游戲中心客戶端也做了全面的升級,對首頁內容做了重大改版,根據玩家內容消費習慣的變化,整合了游戲介紹、圖文、視頻和直播等不同類型的游戲內容,根據玩家選定的標簽喜好進行游戲測評打分、官方資訊和攻略玩法等游戲內容推薦;此外,還上線了游戲直播和游戲日歷等功能,滿足不同玩家的內容喜好,更高效地獲取資訊內容。
除了豐富的線上運營活動,華為游戲中心創(chuàng)新線下游戲體驗:聯合高品質、高人氣、高口碑的40家熱門游戲首次參展2021 ChinaJoy,共創(chuàng)“玩力世界”;基于華為門店的規(guī)模優(yōu)勢,聯動不同品類的游戲開展門店賽事活動和游戲市集主題活動,打破游戲和現實世界的次元壁,為玩家和游戲開發(fā)者面對面溝通搭建了橋梁,給玩家提供了游戲之外更豐富的游戲體驗。

不難看出,正是在為玩家提供優(yōu)質服務和內容這個“不變”的初衷,以及順應行業(yè)趨勢和玩家需求“求變”的轉型策略的二者共振下,華為游戲中心在10年里與行業(yè)共同成長。
在此十周年之際,華為游戲中心也展開了“領啟未來”的周年慶活動,我們暫且不看活動本身,從這個主題出發(fā),我們不妨預測一下華為游戲中心的前瞻布局,能給行業(yè)發(fā)展帶來怎樣的指引?
事物的變化總是有跡可循的,觀察近年來的行業(yè)動向,我們大致能厘清兩個相對明朗的大趨勢:
一是伴隨著5G網絡和AI等技術的迅猛發(fā)展,從最初的電子游戲誕生,到如今的虛擬現實、增強現實等技術應用,游戲出現了更多元的形態(tài),游戲創(chuàng)新體驗成為游戲新增長的發(fā)展方向之一;二是基于游戲的多元形態(tài),加上游戲產業(yè)的快速發(fā)展,越來越多泛用戶開始關注游戲 文化,游戲已擺脫單一的娛樂屬性,正在成為公益、文化、教育等價值的新興載體,被賦予了更多元的價值形態(tài)。
再觀察華為游戲中心近年來的動向,可以發(fā)現,其早已開始順應趨勢,在這兩大方向進行了前瞻布局。
發(fā)揮軟硬協(xié)同的技術優(yōu)勢,創(chuàng)新游戲場景
基于軟硬協(xié)同的技術創(chuàng)新優(yōu)勢,自2018年開始華為游戲中心便與優(yōu)質游戲聯合技術調校,進行游戲性能調優(yōu),提升玩家體驗,如2018年的GPU Turbo技術已迭代升級至3.0版本;在HUAWEI P50與《幻塔》的合作上,則通過軟硬協(xié)同迭代了游戲幀率優(yōu)化技術,通過運動預測引擎2.0作為底層技術驅動,實現幀率提升的同時功耗降低;在Mate 50系列上獨家首發(fā)《暗黑破壞神:不朽》90FPS高幀和1080P原畫版本,通過智能調度CPU和內存資源,對游戲畫面進行像素級的幀間預測,降低圖形渲染能耗,實現更少的能耗和更穩(wěn)定的幀率,再次迭代了視覺體驗和操作低時延。
除了通過幫助游戲開發(fā)者提升游戲品質來打造更沉浸的游戲體驗,華為游戲中心還開始了全場景游戲的布局。面對玩家日益豐富的需求,基于硬件技術創(chuàng)新、領先的基礎網絡設施、以及“1+8+N”全場景戰(zhàn)略,華為游戲中心以華為智慧屏為核心,從內容、體驗和服務等維度深入家庭場景,打造了手柄、體感和遙控器等多個游戲模式,并與20多個頭部手游開發(fā)者達成深度合作上線10多個獨家IP內容和多款優(yōu)秀游戲,并基于游戲類型與模式,進一步將其細分為:合家歡、運動健身、休閑冒險、派對聚會和輕主機體驗五大場景,旨在滿足不同家庭玩家的游戲需求。

此外,隨著新能源汽車的快速發(fā)展,華為游戲中心從3年前就開始探索“車機游戲”這一新藍海,也取得了階段性的成果。據悉,目前華為游戲中心已成功助推車機游戲《王牌競速》《湯姆貓跑酷》等13款精品游戲上線AITO問界系列等車載終端,真正意義上滿足不同圈層玩家在不同游戲場景下的需求,進一步完善全場景生態(tài)構建。

借助游戲科技+互動屬性,探索更多社會價值
再者,游戲中心在賦能游戲正向價值的路上從未止步。例如在2022年底,華為游戲中心攜手騰訊游戲《普通話小鎮(zhèn)》在華為學堂推出了“游學季”活動,在深圳線下舉辦了一場名為“小小朗讀者”的普通話互動教學課,通過玩法設計與專業(yè)內容的結合,用趣味互動游戲方式讓孩子們認識到學習普通話重要性,并潛移默化將學習的正確方法傳授給了他們。可見,華為游戲中心以游戲作為載體,將其自由性、趣味性和互動性的特點應用到實際,探索游戲賦能教育的社會價值。

結語
過去10年,華為游戲中心以不變的初心,精準洞察玩家的需求,積極探索求變之路,攜手游戲廠商,持續(xù)為玩家提供高品質的游戲內容和創(chuàng)新的游戲體驗。
相信在下一個10年,華為游戲中心將繼續(xù)發(fā)揮其獨有的技術優(yōu)勢,深耕不同品類的游戲內容,更好地鏈接游戲開發(fā)者和玩家,構筑更多游戲場景,推動游戲產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。

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