在只有大約35萬人口的北歐國家冰島,人們喜歡打趣說每個人都是親戚。至少在當地游戲行業,這種說法一點都不夸張。
太空題材網游《星戰前夜》開發商CCP Games是冰島規模最大的游戲公司,成立至今已經25年了。某種意義而言,CCP也為一批冰島初創游戲公司的崛起奠定了基礎。許多冰島游戲開發者曾供職于CCP,積累了豐富經驗,隨后創辦自己的工作室。例如,Parity Games的聯合創始人兼首席執行官瑪利亞·古德蒙德斯多蒂爾(Maria Gudmundsdottir)就曾經為CCP工作了12年。
不過,在相當長一段時間里,冰島國內只有CCP一家游戲開發商。CCP首席執行官西爾瑪·佩特森(Hilmar Pétursson)指出,2008年的銀行業和金融危機為冰島游戲開發者創業提供了契機。“那一年冰島出現了很多游戲公司,因為銀行系統流失了大量工程師和營銷人員,其中相當一部分都進入了游戲行業。”佩特森解釋說。
冰島游戲行業協會于2009年(IGI)成立,當時只有10家公司參與創辦該協會。如今,冰島擁有24家活躍的游戲公司,這些公司總共雇傭了大約500名員工。
CCP首席執行官西爾瑪·佩特森
2021年疫情期間,冰島游戲公司獲得了創紀錄的4800萬美元投資——作為比較,2019、2020年的該項數據分別為300萬和1300萬美元。冰島游戲行業之所以能夠吸引大量資金注入,部分原因在于,許多冰島游戲開發者都擁有科技行業的從業背景,積累了構建“元宇宙”的技術和經驗。例如,在CCP的首批員工中,大約一半都來自冰島公司 OZ Interactive,后者曾構建支持虛擬現實建模語言的3D觀光軟件“OZ Virtual”。
Directive Games的總經理奧丁森(Thorgeir Odinsson)透露,他的公司最早是CCP設在上海的辦公室,曾經開發了包括《頭號玩家:綠洲》(Ready Player One: Oasis)在內的大量XR項目。“我們早就渴望創造元宇宙了。”奧丁森說,“我們擁有能夠支持大型多人世界和跨服務器溝通的專有技術,去年就加入了Web3浪潮,目前正在制作一款Web3網游。”
在冰島,Mainframe Industries正在制作世界上第一款元原生網游,Klang Games則在開發一個由玩家構建的在線沙盒宇宙。除了網游和元宇宙之外,也有一些冰島公司在開發其他品類的游戲。例如,Parity Gams的處子作《風之島》(Island of Winds)將登陸PC平臺,是一款以十七世紀的冰島為背景,真實再現冰島地理風貌和文化的單機敘事冒險游戲。
佩特森認為,冰島游戲開發者非常注重世界觀構建。“你可以看到,幾乎所有冰島游戲公司都在構建自己的世界,無論他們正在開發單機游戲亦或Web3網游……這是冰島人的傳統了,如果你讀過幾百年前誕生的冰島傳說故事,比如13世紀初寫成的《散文埃達》( Snorra Edda),會覺得它們簡直就像游戲設計里的故事腳本。”
Directive Games總經理奧丁森
與此同時,冰島人推崇公平,很少有游戲公司受到不平等、職場騷擾和超時加班等問題的困擾。去年,冰島的所有游戲公司、冰島電子競技協會和民間組織Game Markers Iceland甚至共同簽署了一份協議,承諾會致力于培養積極的行業風氣。
從歷史角度來看,冰島被廣泛視為全世界最平等的國家之一(尤其是在性別平等方面)。在世界經濟論壇2022年的一份報告中,冰島連續第12年被評選為性別最平等的國家。冰島游戲公司普遍采用北歐風格的扁平層級結構,正如古德蒙德斯多蒂爾所說:“人人都是游戲設計師”。
“在冰島,大部分游戲從業者是通才,而非某個領域的專家。所以總的來講,人們對專業人才的尊重程度不夠高。”佩特森補充道,“就算有人被指定擔任游戲設計師,我們也會想,‘噢,設計游戲沒那么難。’這種態度就像一把雙刃劍,有利也有弊,不過無論如何,冰島人對開發游戲確實有熱情。”
但硬幣的另一面是,由于冰島人口稀少,當地游戲公司不得不依賴于從世界各地引進專家,或者加大對程序生成、機器學習等技術的投資。唯有如此,冰島人才能在團隊規模受限(通常不超過10人)的條件下完成出色的游戲。
冰島游戲公司也在想方設法從國外引進優秀人才。奧丁森表示:“引進人才是我們當前面臨的新課題,我們正在說服政府推出一些激勵政策,從而吸引海外人才移居冰島,同時簡化申請流程。由于冰島的面積很小,我們很容易游說政府部門。”
Parity Games聯合創始人兼CEO瑪利亞·古德蒙德斯多蒂爾
有趣的是,為了留住優秀的冰島員工,某些海外公司甚至直接在冰島開設辦公室。“科技公司Desana在冰島有一間規模相當大的辦公室,負責人曾經在CCP工作。”佩特森透露,“他曾經在舊金山為Desana工作,后來想回冰島換一份工作。Desana那邊的人就說:‘別走行不行,我們在冰島給你開個辦公室!’”
奧丁森補充稱,近年來,騰訊等業內巨頭紛紛加大對冰島游戲公司的投資,未來還有可能收購。“這讓創業公司有了更清晰的發展路線……在投資和收購方面,亞洲的投資者也變得比過去更明智,他們放手讓被收購對象按自己的想法創作,不會過多干預。”
對于冰島游戲行業的發展前景,許多從業者保持著樂觀心態。自從2017年成立以來,Parity Games還沒有發布任何游戲,但古德蒙德斯多蒂爾仍然對工作室的未來充滿了信心。
“我一點都不緊張,因為人才不會消失。”她說,“當你嘗試制作一款相對小眾的游戲時,外人可能會有點擔憂,但我們不會放棄。這是我們公司文化中的一部分,也是我在CCP工作12年學到的東西。就算你的游戲量級較小,或者跟其他公司的游戲不太一樣,你也必須堅持自己的想法。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/p6zA_tr25B-xbJPn7UbodA
原譯文https://www.gamesindustry.biz/gr ... ry-beyond-ccp-games

太空題材網游《星戰前夜》開發商CCP Games是冰島規模最大的游戲公司,成立至今已經25年了。某種意義而言,CCP也為一批冰島初創游戲公司的崛起奠定了基礎。許多冰島游戲開發者曾供職于CCP,積累了豐富經驗,隨后創辦自己的工作室。例如,Parity Games的聯合創始人兼首席執行官瑪利亞·古德蒙德斯多蒂爾(Maria Gudmundsdottir)就曾經為CCP工作了12年。
不過,在相當長一段時間里,冰島國內只有CCP一家游戲開發商。CCP首席執行官西爾瑪·佩特森(Hilmar Pétursson)指出,2008年的銀行業和金融危機為冰島游戲開發者創業提供了契機。“那一年冰島出現了很多游戲公司,因為銀行系統流失了大量工程師和營銷人員,其中相當一部分都進入了游戲行業。”佩特森解釋說。
冰島游戲行業協會于2009年(IGI)成立,當時只有10家公司參與創辦該協會。如今,冰島擁有24家活躍的游戲公司,這些公司總共雇傭了大約500名員工。

2021年疫情期間,冰島游戲公司獲得了創紀錄的4800萬美元投資——作為比較,2019、2020年的該項數據分別為300萬和1300萬美元。冰島游戲行業之所以能夠吸引大量資金注入,部分原因在于,許多冰島游戲開發者都擁有科技行業的從業背景,積累了構建“元宇宙”的技術和經驗。例如,在CCP的首批員工中,大約一半都來自冰島公司 OZ Interactive,后者曾構建支持虛擬現實建模語言的3D觀光軟件“OZ Virtual”。
Directive Games的總經理奧丁森(Thorgeir Odinsson)透露,他的公司最早是CCP設在上海的辦公室,曾經開發了包括《頭號玩家:綠洲》(Ready Player One: Oasis)在內的大量XR項目。“我們早就渴望創造元宇宙了。”奧丁森說,“我們擁有能夠支持大型多人世界和跨服務器溝通的專有技術,去年就加入了Web3浪潮,目前正在制作一款Web3網游。”
在冰島,Mainframe Industries正在制作世界上第一款元原生網游,Klang Games則在開發一個由玩家構建的在線沙盒宇宙。除了網游和元宇宙之外,也有一些冰島公司在開發其他品類的游戲。例如,Parity Gams的處子作《風之島》(Island of Winds)將登陸PC平臺,是一款以十七世紀的冰島為背景,真實再現冰島地理風貌和文化的單機敘事冒險游戲。
佩特森認為,冰島游戲開發者非常注重世界觀構建。“你可以看到,幾乎所有冰島游戲公司都在構建自己的世界,無論他們正在開發單機游戲亦或Web3網游……這是冰島人的傳統了,如果你讀過幾百年前誕生的冰島傳說故事,比如13世紀初寫成的《散文埃達》( Snorra Edda),會覺得它們簡直就像游戲設計里的故事腳本。”

與此同時,冰島人推崇公平,很少有游戲公司受到不平等、職場騷擾和超時加班等問題的困擾。去年,冰島的所有游戲公司、冰島電子競技協會和民間組織Game Markers Iceland甚至共同簽署了一份協議,承諾會致力于培養積極的行業風氣。
從歷史角度來看,冰島被廣泛視為全世界最平等的國家之一(尤其是在性別平等方面)。在世界經濟論壇2022年的一份報告中,冰島連續第12年被評選為性別最平等的國家。冰島游戲公司普遍采用北歐風格的扁平層級結構,正如古德蒙德斯多蒂爾所說:“人人都是游戲設計師”。
“在冰島,大部分游戲從業者是通才,而非某個領域的專家。所以總的來講,人們對專業人才的尊重程度不夠高。”佩特森補充道,“就算有人被指定擔任游戲設計師,我們也會想,‘噢,設計游戲沒那么難。’這種態度就像一把雙刃劍,有利也有弊,不過無論如何,冰島人對開發游戲確實有熱情。”
但硬幣的另一面是,由于冰島人口稀少,當地游戲公司不得不依賴于從世界各地引進專家,或者加大對程序生成、機器學習等技術的投資。唯有如此,冰島人才能在團隊規模受限(通常不超過10人)的條件下完成出色的游戲。
冰島游戲公司也在想方設法從國外引進優秀人才。奧丁森表示:“引進人才是我們當前面臨的新課題,我們正在說服政府推出一些激勵政策,從而吸引海外人才移居冰島,同時簡化申請流程。由于冰島的面積很小,我們很容易游說政府部門。”

有趣的是,為了留住優秀的冰島員工,某些海外公司甚至直接在冰島開設辦公室。“科技公司Desana在冰島有一間規模相當大的辦公室,負責人曾經在CCP工作。”佩特森透露,“他曾經在舊金山為Desana工作,后來想回冰島換一份工作。Desana那邊的人就說:‘別走行不行,我們在冰島給你開個辦公室!’”
奧丁森補充稱,近年來,騰訊等業內巨頭紛紛加大對冰島游戲公司的投資,未來還有可能收購。“這讓創業公司有了更清晰的發展路線……在投資和收購方面,亞洲的投資者也變得比過去更明智,他們放手讓被收購對象按自己的想法創作,不會過多干預。”
對于冰島游戲行業的發展前景,許多從業者保持著樂觀心態。自從2017年成立以來,Parity Games還沒有發布任何游戲,但古德蒙德斯多蒂爾仍然對工作室的未來充滿了信心。
“我一點都不緊張,因為人才不會消失。”她說,“當你嘗試制作一款相對小眾的游戲時,外人可能會有點擔憂,但我們不會放棄。這是我們公司文化中的一部分,也是我在CCP工作12年學到的東西。就算你的游戲量級較小,或者跟其他公司的游戲不太一樣,你也必須堅持自己的想法。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/p6zA_tr25B-xbJPn7UbodA
原譯文https://www.gamesindustry.biz/gr ... ry-beyond-ccp-games

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