恢復環境,而不是把地球變成一個工業化的噩夢?這就是Terra Nil的意義所在。GameWorldObserve與Free Lives的制作人Ruan Rothmann討論了如何制作這個美麗的逆城市建造游戲。
Rothmann回憶道:“我從小就想要創造游戲。然而,作為來自南非的人,從事游戲工作似乎并不現實,直到2010年獨立游戲的興起。”
當他來到位于開普敦的獨立工作室Free Lives時,他得到了一個展示自己技能的機會。Rothmann加入團隊時,Free Lives正全力開發《Broforce》(注:這是一款受經典動作電影啟發的復古風格的跑酷與射擊平臺游戲)。
Rothmann坦言,“我認為,自成立以來,Free Lives一直是一家把員工的利益放在首位的公司。我們努力為員工創造一個非常刺激和富有創造性的工作環境。并且,每個人的想法都盡可能地得到同等的重視。公司的誕生源于對游戲制作和創意過程的熱愛,直到今天我們仍然將其放在首位。”
即使在成立12年后,Free Lives仍然保持著嘗試不同類型和理念的熱情。該團隊仍然會舉辦GameJam活動,并通過Playtopia節支持南非的獨立游戲產業。
Rothmann說:“我們一直在做一些新的、不同的、令人興奮的東西,這肯定有助于保持創作激情。”
《Terra Nil》的最終目標是將一個程序生成的荒地變成一個充滿生命的繁榮環境。玩家通過放置水泵、風力渦輪機和其他建筑來改造土地,幫助恢復環境,提高曾經貧瘠的土地的生物多樣性。
這個概念似乎很有話題性,尤其是考慮到氣候變化和其他生態問題。更不用說,整個游戲過程是令人滿意的,這類題材給玩家帶來了新鮮和放松的感覺。所以制作“逆城市建造”的理念是《Terra Nil》與其他策略游戲的區別所在。
Rothmann表示,“雖然我們非常喜歡《Factorio》這樣的游戲,但將一個星球從原始狀態變成工業噩夢卻讓人感覺有些不適應,我們只是想,如果玩家選擇另一種方式會不會很有趣?看來是這樣!”
Rothmann還提到吉卜力工作室是游戲外觀和感覺的巨大靈感來源。考慮到《Terra Nil》色彩斑斕的調色板和對環境主題的關注,這種相似之處似乎是合理的。
作為參加Ludum Dare創作出來的游戲原型,《Terra Nil》的第一個版本最初在2019年于itch.io上發布。盡管核心機制早在3年前便已融入其中,但如今版本面貌似乎截然不同了。
2020年,《Terra Nil》的原創作者Sam Alfred、Jonathan Hau-Yoon、Marcelle Marais和Jarred Lunt與Free Lives合作,開發了一個更復雜的版本,擁有更多內容和升級的視覺效果。Free Lives開發了《Terra Nil》,Alfred和Hau-Yoon分別擔任設計和美術主管。
盡管在開發過程中遇到了一些挑戰,但整個團隊還是投入了大量精力去完善游戲。Rothmann說道:“因為我們與外部合作伙伴共同開發,所以游戲開發周期是做了限定的,這讓開發過程變得有些緊張。
Terra Nil的早期版本
他還指出,雖然“靈感和動力的潮起潮落是創作過程中很自然的一部分”,但關鍵是不要把自己逼得精疲力盡,最終失去工作的驅動力。
Rothmann提到,“在需要的時候,或者在可能的情況下,在項目之間抽出有意義的時間休息是很重要的,但當你感覺特別有靈感的時候,也要充分利用你的精力。當你情緒低落時,強迫自己做太多事情似乎是精疲力竭的最大誘因。”
《Terra Nil》將由Free Lives的長期合作伙伴Devolver Digital發行,該公司在過去10年幫助Free Lives發行了所有游戲。Rothmann談到他們的關系時說:“他們負責與合作伙伴的所有復雜合同談判、營銷和宣傳工作,這樣我們就可以專注于制作游戲。”
《Terra Nil》憑借其新穎的概念和亮眼的外觀,已經吸引了許多主播和玩家。這款游戲最重要的營銷活動之一便是讓玩家能夠嘗試免費試玩版本。“我們已經舉辦過兩個Next fest活動——另一個是我們的另一款游戲《Anger Foot》,這兩款游戲的活動效果都非常棒!”Rothmann說道,“我強烈推薦那些在開發階段的游戲采用這種試玩方式。”
因此,《Terra Nil》現在是Steam上第21款最受歡迎的游戲,這對于一個獨立城市建造者來說非常了不起。大家似乎很喜歡試玩版本,Free Lives試圖在發行前不讓他們失望。
Rothmann表示,盡早讓玩家參與是Free Lives開發理念的核心部分。從一開始,玩家的反饋就幫助塑造了游戲的方方面面。
《Terra Nil》預計將在2023年初上線。目前,該工作室還有兩款游戲正在制作中,一款是踢腿式射擊游戲《憤怒的大腳》(Anger Foot),另一款是roguelike亂斗游戲《Stick It to the Stickman》。因此,看起來Free Lives團隊明年的前景相當好。

Rothmann回憶道:“我從小就想要創造游戲。然而,作為來自南非的人,從事游戲工作似乎并不現實,直到2010年獨立游戲的興起。”
當他來到位于開普敦的獨立工作室Free Lives時,他得到了一個展示自己技能的機會。Rothmann加入團隊時,Free Lives正全力開發《Broforce》(注:這是一款受經典動作電影啟發的復古風格的跑酷與射擊平臺游戲)。
Rothmann坦言,“我認為,自成立以來,Free Lives一直是一家把員工的利益放在首位的公司。我們努力為員工創造一個非常刺激和富有創造性的工作環境。并且,每個人的想法都盡可能地得到同等的重視。公司的誕生源于對游戲制作和創意過程的熱愛,直到今天我們仍然將其放在首位。”
即使在成立12年后,Free Lives仍然保持著嘗試不同類型和理念的熱情。該團隊仍然會舉辦GameJam活動,并通過Playtopia節支持南非的獨立游戲產業。
Rothmann說:“我們一直在做一些新的、不同的、令人興奮的東西,這肯定有助于保持創作激情。”

《Terra Nil》的最終目標是將一個程序生成的荒地變成一個充滿生命的繁榮環境。玩家通過放置水泵、風力渦輪機和其他建筑來改造土地,幫助恢復環境,提高曾經貧瘠的土地的生物多樣性。
這個概念似乎很有話題性,尤其是考慮到氣候變化和其他生態問題。更不用說,整個游戲過程是令人滿意的,這類題材給玩家帶來了新鮮和放松的感覺。所以制作“逆城市建造”的理念是《Terra Nil》與其他策略游戲的區別所在。

Rothmann表示,“雖然我們非常喜歡《Factorio》這樣的游戲,但將一個星球從原始狀態變成工業噩夢卻讓人感覺有些不適應,我們只是想,如果玩家選擇另一種方式會不會很有趣?看來是這樣!”
Rothmann還提到吉卜力工作室是游戲外觀和感覺的巨大靈感來源。考慮到《Terra Nil》色彩斑斕的調色板和對環境主題的關注,這種相似之處似乎是合理的。

作為參加Ludum Dare創作出來的游戲原型,《Terra Nil》的第一個版本最初在2019年于itch.io上發布。盡管核心機制早在3年前便已融入其中,但如今版本面貌似乎截然不同了。
2020年,《Terra Nil》的原創作者Sam Alfred、Jonathan Hau-Yoon、Marcelle Marais和Jarred Lunt與Free Lives合作,開發了一個更復雜的版本,擁有更多內容和升級的視覺效果。Free Lives開發了《Terra Nil》,Alfred和Hau-Yoon分別擔任設計和美術主管。
盡管在開發過程中遇到了一些挑戰,但整個團隊還是投入了大量精力去完善游戲。Rothmann說道:“因為我們與外部合作伙伴共同開發,所以游戲開發周期是做了限定的,這讓開發過程變得有些緊張。

他還指出,雖然“靈感和動力的潮起潮落是創作過程中很自然的一部分”,但關鍵是不要把自己逼得精疲力盡,最終失去工作的驅動力。
Rothmann提到,“在需要的時候,或者在可能的情況下,在項目之間抽出有意義的時間休息是很重要的,但當你感覺特別有靈感的時候,也要充分利用你的精力。當你情緒低落時,強迫自己做太多事情似乎是精疲力竭的最大誘因。”
《Terra Nil》將由Free Lives的長期合作伙伴Devolver Digital發行,該公司在過去10年幫助Free Lives發行了所有游戲。Rothmann談到他們的關系時說:“他們負責與合作伙伴的所有復雜合同談判、營銷和宣傳工作,這樣我們就可以專注于制作游戲。”
《Terra Nil》憑借其新穎的概念和亮眼的外觀,已經吸引了許多主播和玩家。這款游戲最重要的營銷活動之一便是讓玩家能夠嘗試免費試玩版本。“我們已經舉辦過兩個Next fest活動——另一個是我們的另一款游戲《Anger Foot》,這兩款游戲的活動效果都非常棒!”Rothmann說道,“我強烈推薦那些在開發階段的游戲采用這種試玩方式。”
因此,《Terra Nil》現在是Steam上第21款最受歡迎的游戲,這對于一個獨立城市建造者來說非常了不起。大家似乎很喜歡試玩版本,Free Lives試圖在發行前不讓他們失望。
Rothmann表示,盡早讓玩家參與是Free Lives開發理念的核心部分。從一開始,玩家的反饋就幫助塑造了游戲的方方面面。
《Terra Nil》預計將在2023年初上線。目前,該工作室還有兩款游戲正在制作中,一款是踢腿式射擊游戲《憤怒的大腳》(Anger Foot),另一款是roguelike亂斗游戲《Stick It to the Stickman》。因此,看起來Free Lives團隊明年的前景相當好。

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