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從都市題材切入,聚焦呈現女性職場體驗,這款新品會是下一個女性向爆款嗎?

2022-11-16 09:23 瀏覽
作為前幾年“全網吹”的紅利賽道,近兩年來,女性向游戲的發展速度卻有些不盡人意,比如就2022年而言,雖然女性向新品并不少,但駐足于年尾回頭望去,相信很多人都無法第一時間想到,今年有什么高辨識度的現象級女性向爆款面世。

這一現象背后的誘因無非有二,一是下行的宏觀經濟周期,行業存量趨勢的壓制,都難免使女性向游戲的發展受到了不小的沖擊;二是女性向內部題材、玩法的“同質化”對賽道發展的掣肘,其實也早已是擺在明面上的問題。

數據:《2021年中國游戲產業報告》
如何破局?

其實觀察諸多大廠的動作不難發現,從網易《絕對演繹》、騰訊《璀璨星途》同步發力“娛樂圈”題材,嗶哩嗶哩曝光“養娃”新品《箱庭小偶》,疊紙將目光投向“外太空”打造的《戀與深空》等等,都能發現他們共同的布局方向——“題材創新”。

而在11月2日,友誼時光旗下都市職場題材女性向新作《杜拉拉升職記》,也開啟了新一輪安卓付費刪檔測試。


按照目前主流的測試節奏來看,付費刪測基本已是公測前的最后一個環節,再加上《杜拉拉升職記》早在2020年9月就已獲得版號,因此可以預見的是,《杜拉拉升職記》距離正式上線的時間已不遠了。

值得注意的是,這也是深耕“國風女性向”多年的友誼時光,自《精靈食肆》后又一次少見的跳出“國風”領域打磨新品,思路則與一眾大廠皆在嘗試的“題材創新”高度趨同。

那么從這輪測試的表現來看,《杜拉拉升職記》對“都市職場”題材魅力的詮釋如何?該作又有無可能為平淡已久的女性向市場帶來轉機呢?

承接IP核心價值觀,打造一個耦合現實又超脫現實的世界

2010年,由李可小說改編的同名電視劇及電影《杜拉拉升職記》,通過講述女性主人公“杜拉拉”歷經十年職場生涯,從銷售助理成長為HR經理的職場奮斗故事,精彩的女性職場故事描繪,在彼時贏得了大量觀眾的追捧,也使《杜拉拉升職記》一度紅遍大江南北。

值得一提的是,書中、劇中所折射出的諸多前沿“新女性主義”思想,甚至還在此后的十余年中引發了大量學術界的討論。


在看來,出自與《杜拉拉升職記》的獨特“女性職場奮斗視角”,以及浸染其中的“新女性主義”思想,或許正是此番友誼時光選擇從這一IP切入都市職場題材的主要考量——面對近些年來“她經濟”的崛起,以及越來越多年輕女性“獨立意識”的覺醒,拿出一個在泛娛樂發展史上有辨識度、有地位,又與當代女性生活與思維高度耦合的IP,以游戲的形式去承載“新時代女性”的內容偏好、所思所想、職場愿景,無疑是一個高度貼合核心用戶訴求,又能與主流女性題材形成顯著差異化的巧妙選擇。


但與大多數IP改編手游對“IP還原度”的注重不同的是,或許是為了營造更受年輕玩家喜愛的游戲氛圍,亦或是規避真實還原可能會讓玩家產生過重“現實職場”既視感的不良聯想體驗,因此除了部分人名之外,《杜拉拉升職記》并沒有對IP原作進行過多的復刻,而是整體采用了一種“IP再創新”的思路,打造了一個更具未來科技架空色彩的世界,玩家在這里將以第一視角,親身經歷入職科技巨頭D&T后的職場奮斗生活。


題材作為《杜拉拉升職記》的核心賣點,劇情、人設、氛圍又是題材特色的重要映射,因此個中細節的打磨是游戲能否留住玩家的關鍵所在。

就這幾個維度的實際體驗來說,認為《杜拉拉升職記》帶給玩家的感受還是十分不錯的,其中最為突出的正反饋源于以下三個模塊的推敲。

一是高度貼合現實的“沉浸式”職場劇情設計。

在整個推進劇情的過程中,相信許多玩家都能感受到《杜拉拉升職記》通過劇情對現實職場工作氛圍、人際交往等維度的還原。

打從入職D&T這一天開始,玩家就會陸續接觸到嚴苛的直屬上司、善良熱心的同齡女同事、以及“陰陽怪氣”的職場老人,在日后的工作對接中,溫柔又不失沉穩的領導、蠻不講理的女明星客戶、風格魅力各有千秋的優質男性也接踵而至——恰如一幅真實反映現實職場人性百態的群像圖。


此外,面對高難度企劃案時的靈感枯竭,在公司忙碌至深夜的加班體驗,與領導在會議室的意見沖突,聽到辦公室的閑言碎語……林林總總職場生活中的那些瑣事,也都以“第一人稱”的視角穿插在劇情中,相信這些都能很大程度上戳中年輕職場女性玩家的內心,也為《杜拉拉升職記》的劇情沉浸感增色不少。


二是可由玩家“自定義”的女主人設性格。

隨著“傻白甜”式的女主人設被拋棄,近年來,廠商們也開始愈發關注女主人設的立體性、多元性,但實際上面對“千人千面”的玩家們,這個度很難把握,而《杜拉拉升職記》的選擇相對巧妙,其更多選擇通過在劇情中提供代表不同性格回應的“選項”,將人物性格的塑造權交給了玩家。


比較突出的內容表現就是,在大部分線性劇情的推動過程中,游戲里“杜拉拉”的表現都顯得有些中庸(既人設模糊化),但在面對諸如內部職場霸凌、外部合作矛盾等情況時,由玩家抉擇的兩個回應選項,往往都呈現“一剛一柔”的特質。

這使得玩家在面對不平事時可以選擇正面硬剛,也可以選擇以更老道圓滑的方式去妥協,不僅規避了人設層面可能招致的輿論分歧,也從某種程度上為玩家提供了更強的代入感。

三是重奮斗、輕愛情的核心故事脈絡,且與男性更自然的接觸流程刻畫。

除了人設之外,傳統乙女向游戲霸總、甜寵這類戀愛橋段其實這些年來也頗受詬病,面對這一輿論風向的轉變,《杜拉拉升職記》除了設計以“事業線”為主“戀愛線”為輔的劇情大綱之外,在玩家與各類男生邂逅、相識、曖昧的全流程設計上來說也更加“生活化”,大多接觸契機都是緣工作而起,并且讓玩家整體沿著“小火慢燉”式的路徑,一點點加深與男生們的情感羈絆,更接近于當下新時代女性所憧憬的愛情。


大框架中規中矩,但卻不乏驚喜亮點的玩法內容

相較題材上的創新度來說,《杜拉拉升職記》的核心內容框架則顯得有些中規中矩了些,大體還是圍繞卡牌、換裝、拍照這一系列女性玩家早已十分熟悉的玩法展開,不過其中許多與題材形成高耦合度的細節包裝,以及部分“黑科技”的運用,還是讓人眼前一亮。


譬如在卡牌相關玩法體系的構筑上,《杜拉拉升職記》將會議室作為了“卡牌對戰”核心場景,職場中的常見的商務談判、意見交鋒成為了對戰的核心體驗環節,日常收集的卡牌角色則可以作為玩家的同事一道參與到“問答式”的辯論環節,這使得《杜拉拉升職記》雖說還是沿用了那套傳統數值卡牌框架,但仍然巧妙地與“都市職場”核心基調形成了呼應,避免了其他類型對戰設計的“割裂感”。


除了貫穿玩家職場成長之路的核心卡牌玩法之外,《杜拉拉升職記》也沒有忽視對玩家在游戲中的“休閑生活”體驗的描繪,而這一部分內容更多圍繞換裝、拍照、閨蜜對話式閑聊等玩法去鋪開。


值得一提的是,在捏臉、工牌形象設計等環節,《杜拉拉升職記》運用上了不少“XR黑科技”,可以通過人臉識別定制動作和面部表情,生成個性工牌,旨在讓玩家更多實現個人形象在游戲中的投射,間接地強化了玩家與游戲本身的交互感。


總體而言,《杜拉拉升職記》在玩法設計上還是相對保守,并沒有讓看到太多突破式的創新探索,但這無疑也是更穩妥的做法,畢竟要想一次性“題材+玩法創新”兩手抓的話,產品面臨的風險似乎就有些過于不可控了,分點試錯、逐一突破并不失為一種更符合多方利益與訴求的方法論。

《杜拉拉升職記》未來可期,但女性向賽道的變革之路才剛剛開始

梳理下來,不難發現《杜拉拉升職記》的核心競爭力很清晰:以都市題材作為賽道差異化的著力點,并在其中聚焦“新女性主義”核心價值觀,側重于對沉浸式“女性職場奮斗體驗”的刻畫,借事業向劇情打磨和一系列與職場相關的外圍養成系統,去層層遞進得激發當代女性玩家在職場體驗、人生理念等多個維度的共鳴。

不難猜測,該作錨定的核心用戶群體,大概率是一二線城市的“都市白領”女玩家,這批用戶思想前衛、經濟獨立,ARPU值可以預期的高。

一直以來,逐年攀升的高ARPU都是女性玩家受行業重視的核心原因之一;數據來源:中國音數協游戲工委,華經產業研究院整理
而展望未來,除了針對游戲本身的付費之外,“都市題材”游戲的另一個可以期待的隱性商業化機會,可能會來自于與許多時尚化妝護膚品、潮流科技單品(譬如游戲中玩家負責的第一個項目就是帶有XR功能的“智能美妝鏡”)的聯動與聯名。

這一系列商品不僅與都市白領女性的日常消費習慣高度契合,相比其他架空題材游戲來說,在美妝、科技等品牌合作上,《杜拉拉升職記》獨特的題材調性也更具先天優勢。


《杜拉拉升職記》未來的成功可以預期,但近年來廠商們紛紛加碼的“題材創新”顯然并非女性向游戲的終局,可能不過預示著賽道變革的一個重要拐點。

女性用戶的核心訴求是什么?

相信放在幾年前,“審美、陪伴、社交”等關鍵詞會第一時間浮現在從業者的腦海中,但現在呢?

正如日新月異的行業一般,女性玩家也在不斷進化,他們需求隨著游戲體驗數量的增加而水漲船高,那么狹義上的女性向游戲卷完美術卷題材,下一步該卷的是什么?

在看來,時至今日,女性向游戲的定義正在不斷模糊,《哈利波特:魔法覺醒》這樣的CCG+RPG卡牌游戲的女性用戶占比近60%,《和平精英》、《王者榮耀》職業聯賽用戶中女性反超男性等數據的接連出現,或許都預示著,下一個階段的女性向變革方向,可能應漸漸轉向游戲性的提高。

數據:QuestMobile《2022“她經濟”洞察報告》
不論如何,女性向賽道的變革之路才剛剛開始,女性向游戲最理想的模樣該是什么樣的,未來還需各家廠商不斷探索,廣大女性玩家也會用實際行動給出答案。

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