Chibig的創(chuàng)始人Abraham Cozar向我們介紹了他們即將發(fā)行的游戲《Koa and the Five Pirates of Mara》,討論了團隊是如何平衡游戲的易用性和難度,分享了游戲玩法機制的細節(jié),并透露了游戲開發(fā)過程中的主要挑戰(zhàn)。
我們是位于西班牙的游戲工作室Chibig。我們從2017年開始開發(fā)游戲,與PlayStation、11bitstudio和Pikii等公司合作,同時也與Undercoders、Talpa games、Inverge studios和Nukefist等獨立工作室展開合作。迄今為止,我們已經開發(fā)了包括《Deiland: Pocket Planet》(2018)、《Summer in Mara》(2020)和《Ankora Lost Days》(2021)等游戲作品。
Chibig是一個“創(chuàng)造者”項目,我們喜歡充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,制作出發(fā)自內心的游戲。這也使得我們日常工作不至于枯燥無味,因為制作的是自己想要的游戲,致力于為玩家創(chuàng)造游戲,完全獨立且不受第三方的影響。我們從一開始就決定在Chibig創(chuàng)立自己的IP,每一款游戲都為我們已經創(chuàng)造的游戲世界增添了新元素。
當然,我們始終面臨創(chuàng)造可持續(xù)性項目的挑戰(zhàn),并且需要把人力資源放在創(chuàng)意之前。游戲創(chuàng)作是一份充滿激情的工作,而且向來不容易,我們必須非常謹慎地評估我們地資源以便能夠將項目做出來。我們是獨立自主的,代價就是我們沒有太多“救生員”或者承受失敗。這也是為什么我們總是試圖保持小團隊規(guī)模來制作小型游戲項目。
我們的策略是在游戲作品中進行迭代,基于相同的宇宙建立一個相關的系列。通過這種方式,我們設法成立了一個社區(qū),讓玩家一個游戲一個游戲地跟隨我們——這降低了啟動新項目所涉及的風險。
此外,我們也依靠Kickstarter這樣的平臺來估量社區(qū)的支持,畢竟能在在游戲正式上線前獲得一定的展示機會,然后也有足夠的空間去改進游戲和改善玩家的印象。
《Koa and the Five Pirates of Mara》對我們來說就是《Summer in Mara》的續(xù)作。這款游戲和《Summer in Mara》一樣,在畫面上受到了吉卜力風格的啟發(fā),同時也借鑒了《塞爾達傳說》等任天堂游戲。此外,《Koa and the Five Pirates of Mara》是一款充滿樂觀精神的游戲,一款夏季冒險游戲,飽受我們所在的地中海城市(西班牙瓦倫西亞)風格的影響。
Chibig一直深受吉卜力風格的影響,我們都快把辦公室吉卜力電影美術設定集翻爛了。我們在藝術指導上遵循了這種風格,但同時我們也尋求創(chuàng)造出自己可識別的個性內容。在Chibig每款游戲中,角色都是主要元素之一,我們重視角色的設計,并使之讓人感覺獨特且讓人印象深刻。
《Koa and the Five Pirates of Mara》此前由Talpa Games使用虛幻引擎開發(fā),這是Talpa Games和Undercoders團隊在開發(fā)前一款游戲《Mail Mole》時所使用的引擎,所以最簡單的開發(fā)決定便是繼續(xù)使用虛幻引擎。然而,在Chibig中,我們通常也使用Unity進行開發(fā),我們使用其他工具有如Blender、Substance 3D Painter或Photoshop。
在玩法機制上,《Koa and the Five Pirates of Mara》是一款平臺冒險游戲。在游戲中,Koa在穿過8個神奇島嶼時將面臨海盜的考驗。為了做到這一點,她必須探索海洋,尋找新的領地,并改進船只以克服危險。
冒險始于Q?lis城市,這是與主要角色的匯合點,從這里出發(fā)去尋找海盜。這也是一個需要技巧的游戲,我們必須躲避陷阱,解決小謎題,面對Boss。它還提供限時模式,適合那些追求速通體驗的玩家。
游戲模式對易用性和難度進行了平衡,想要輕松游戲體驗的玩家可以激活輔助選項,尋求挑戰(zhàn)的玩家可以重玩關卡,在全球排行榜上爭分奪秒。Talpa Games和Undercoders的意圖是提供多種選擇,并根據不同類型的玩家調整游戲體驗。
游戲收集和隱藏物是最有趣的部分之一。我們在每個關卡中,設計有三種隱藏的收集物品,玩家可以在Q?lis商店中兌換升級,新衣服,背包等。因此,游戲中創(chuàng)造了一個經濟系統,獎勵那些追求完美的玩家,并提供角色定制機會。這些系統給游戲帶來了極大的激勵。
制作平臺游戲類型本身就是一個挑戰(zhàn),因為這里有高質量和巨型IP如馬里奧出沒。我們的做法是盡自己所能去專注于制作資源方面更接近于此的游戲。因此,我們開發(fā)了一套非常原創(chuàng)的與《Summer in Mara》相關的角色動作。Napopo,Koa的貝殼朋友,會陪她一起冒險,作為她的技能補充。
這款游戲非常有趣,最大的挑戰(zhàn)是關卡設計,以及實現多樣化和可擴展的難度結果。一個不同的因素是冒險塑造,通過角色、探索和敘事,你會獲得一種更鮮活的感覺,這是在經典的順序關卡分布中所沒有的。
目前,《Koa and the Five Pirates of Mara》已進入開發(fā)的最后階段,這個過程的重點是QA,完善游戲功能,修復Bug。與此同時,負責該項目的三個工作室之間正在進行溝通,我們面臨的主要挑戰(zhàn)是在發(fā)行前收集盡可能多的愿望清單,以便在發(fā)行時獲得更好的曝光機會,所以我們一直致力于能夠讓我們獲得曝光度的行動。
最重要的是努力與社區(qū)玩家產生共鳴。要做到這一點,必須找到最原始的點,是什么讓你的獨立游戲不同于其他人。
我們通過社交網絡交流內容觀察到了最有效的,作為游戲基調和談論的方式,并以此來努力推動并增加感興趣的玩家的基礎。有時會難投入精力進行營銷和溝通,但不這樣做就等于半途而廢,如果沒有事先宣傳,發(fā)行當天也就沒什么人氣。
我們給獨立開發(fā)者的建議是從幾個月就能完成的小項目開始,從一個大項目開始會有很大的風險。一旦產生了關注,尋找資金支持來維持團隊到最后是很有趣的。獨立是好的,但我們也必須現實一點,更最重要的是,這應該是一份讓我們能夠生活的工作。夢想中的游戲總有一天會到來,但我們必須確保在那之前我們能夠盡可能持續(xù)地發(fā)展。
2023年對我們來說是充滿激情的一年,我們剛剛完成了《Mika》在Kickstarter的眾籌活動,我們還需要在Xbox和PS4上發(fā)行《Ankora: Lost Days》。接下來是Koa和《Five Pirates of Mara 》的發(fā)行工作(日期待定),我們希望《Mika》和《Witch’s Mountain》能在年底前準備好。
但這還不是全部,Chibig正在開發(fā)一款更大的游戲《Elusive People》,我們很快就能放出更多的消息(預計至少要到2024年)。

我們是位于西班牙的游戲工作室Chibig。我們從2017年開始開發(fā)游戲,與PlayStation、11bitstudio和Pikii等公司合作,同時也與Undercoders、Talpa games、Inverge studios和Nukefist等獨立工作室展開合作。迄今為止,我們已經開發(fā)了包括《Deiland: Pocket Planet》(2018)、《Summer in Mara》(2020)和《Ankora Lost Days》(2021)等游戲作品。
Chibig是一個“創(chuàng)造者”項目,我們喜歡充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,制作出發(fā)自內心的游戲。這也使得我們日常工作不至于枯燥無味,因為制作的是自己想要的游戲,致力于為玩家創(chuàng)造游戲,完全獨立且不受第三方的影響。我們從一開始就決定在Chibig創(chuàng)立自己的IP,每一款游戲都為我們已經創(chuàng)造的游戲世界增添了新元素。
當然,我們始終面臨創(chuàng)造可持續(xù)性項目的挑戰(zhàn),并且需要把人力資源放在創(chuàng)意之前。游戲創(chuàng)作是一份充滿激情的工作,而且向來不容易,我們必須非常謹慎地評估我們地資源以便能夠將項目做出來。我們是獨立自主的,代價就是我們沒有太多“救生員”或者承受失敗。這也是為什么我們總是試圖保持小團隊規(guī)模來制作小型游戲項目。
我們的策略是在游戲作品中進行迭代,基于相同的宇宙建立一個相關的系列。通過這種方式,我們設法成立了一個社區(qū),讓玩家一個游戲一個游戲地跟隨我們——這降低了啟動新項目所涉及的風險。
此外,我們也依靠Kickstarter這樣的平臺來估量社區(qū)的支持,畢竟能在在游戲正式上線前獲得一定的展示機會,然后也有足夠的空間去改進游戲和改善玩家的印象。

《Koa and the Five Pirates of Mara》對我們來說就是《Summer in Mara》的續(xù)作。這款游戲和《Summer in Mara》一樣,在畫面上受到了吉卜力風格的啟發(fā),同時也借鑒了《塞爾達傳說》等任天堂游戲。此外,《Koa and the Five Pirates of Mara》是一款充滿樂觀精神的游戲,一款夏季冒險游戲,飽受我們所在的地中海城市(西班牙瓦倫西亞)風格的影響。
Chibig一直深受吉卜力風格的影響,我們都快把辦公室吉卜力電影美術設定集翻爛了。我們在藝術指導上遵循了這種風格,但同時我們也尋求創(chuàng)造出自己可識別的個性內容。在Chibig每款游戲中,角色都是主要元素之一,我們重視角色的設計,并使之讓人感覺獨特且讓人印象深刻。

《Koa and the Five Pirates of Mara》此前由Talpa Games使用虛幻引擎開發(fā),這是Talpa Games和Undercoders團隊在開發(fā)前一款游戲《Mail Mole》時所使用的引擎,所以最簡單的開發(fā)決定便是繼續(xù)使用虛幻引擎。然而,在Chibig中,我們通常也使用Unity進行開發(fā),我們使用其他工具有如Blender、Substance 3D Painter或Photoshop。
在玩法機制上,《Koa and the Five Pirates of Mara》是一款平臺冒險游戲。在游戲中,Koa在穿過8個神奇島嶼時將面臨海盜的考驗。為了做到這一點,她必須探索海洋,尋找新的領地,并改進船只以克服危險。
冒險始于Q?lis城市,這是與主要角色的匯合點,從這里出發(fā)去尋找海盜。這也是一個需要技巧的游戲,我們必須躲避陷阱,解決小謎題,面對Boss。它還提供限時模式,適合那些追求速通體驗的玩家。

游戲模式對易用性和難度進行了平衡,想要輕松游戲體驗的玩家可以激活輔助選項,尋求挑戰(zhàn)的玩家可以重玩關卡,在全球排行榜上爭分奪秒。Talpa Games和Undercoders的意圖是提供多種選擇,并根據不同類型的玩家調整游戲體驗。
游戲收集和隱藏物是最有趣的部分之一。我們在每個關卡中,設計有三種隱藏的收集物品,玩家可以在Q?lis商店中兌換升級,新衣服,背包等。因此,游戲中創(chuàng)造了一個經濟系統,獎勵那些追求完美的玩家,并提供角色定制機會。這些系統給游戲帶來了極大的激勵。

制作平臺游戲類型本身就是一個挑戰(zhàn),因為這里有高質量和巨型IP如馬里奧出沒。我們的做法是盡自己所能去專注于制作資源方面更接近于此的游戲。因此,我們開發(fā)了一套非常原創(chuàng)的與《Summer in Mara》相關的角色動作。Napopo,Koa的貝殼朋友,會陪她一起冒險,作為她的技能補充。
這款游戲非常有趣,最大的挑戰(zhàn)是關卡設計,以及實現多樣化和可擴展的難度結果。一個不同的因素是冒險塑造,通過角色、探索和敘事,你會獲得一種更鮮活的感覺,這是在經典的順序關卡分布中所沒有的。

目前,《Koa and the Five Pirates of Mara》已進入開發(fā)的最后階段,這個過程的重點是QA,完善游戲功能,修復Bug。與此同時,負責該項目的三個工作室之間正在進行溝通,我們面臨的主要挑戰(zhàn)是在發(fā)行前收集盡可能多的愿望清單,以便在發(fā)行時獲得更好的曝光機會,所以我們一直致力于能夠讓我們獲得曝光度的行動。
最重要的是努力與社區(qū)玩家產生共鳴。要做到這一點,必須找到最原始的點,是什么讓你的獨立游戲不同于其他人。
我們通過社交網絡交流內容觀察到了最有效的,作為游戲基調和談論的方式,并以此來努力推動并增加感興趣的玩家的基礎。有時會難投入精力進行營銷和溝通,但不這樣做就等于半途而廢,如果沒有事先宣傳,發(fā)行當天也就沒什么人氣。

我們給獨立開發(fā)者的建議是從幾個月就能完成的小項目開始,從一個大項目開始會有很大的風險。一旦產生了關注,尋找資金支持來維持團隊到最后是很有趣的。獨立是好的,但我們也必須現實一點,更最重要的是,這應該是一份讓我們能夠生活的工作。夢想中的游戲總有一天會到來,但我們必須確保在那之前我們能夠盡可能持續(xù)地發(fā)展。
2023年對我們來說是充滿激情的一年,我們剛剛完成了《Mika》在Kickstarter的眾籌活動,我們還需要在Xbox和PS4上發(fā)行《Ankora: Lost Days》。接下來是Koa和《Five Pirates of Mara 》的發(fā)行工作(日期待定),我們希望《Mika》和《Witch’s Mountain》能在年底前準備好。
但這還不是全部,Chibig正在開發(fā)一款更大的游戲《Elusive People》,我們很快就能放出更多的消息(預計至少要到2024年)。

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