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四周年之際,《和平精英》用“冒險列車”將千萬玩家鏈接在了一起

2023-03-30 09:16 瀏覽
近年來,《和平精英》似乎愈發喜歡沿著“科技”大主題進行內容迭代,在2022年先后為玩家們獻上“科學之輪”和“太空之旅”兩個版本后,3月22日,在迎來四周歲生日之際,《和平精英》正式推出了周年版本“冒險列車”,從近未來科幻的角度切入,去迎合大眾對“空間穿梭”的綺麗幻想。


新版本中,游戲增設了“中心車站”這一戰斗新地標,不僅加入了對應的新載具“磁吸小火車”、新道具“光子雞手推車”、新槍械“PKM輕機槍”和全新的“雷達站召回”玩法,玩家更是可以乘坐“四周年和平號”列車,在遍布海島的多個車站之間快速穿梭,展開一場全新的競技冒險。

艦長穿越槍林彈雨尋找隊友,隊友守望等待艦長歸來的劇情,其實就折射出了新版本的“社交”大主題
在手游領域,“長線運營”一直都是件知易行難的事情,尤其是對《和平精英》這類大體量的游戲來說,隨著年歲的增長,如果始終單純循著1+1=2的思路去推進內容迭代的話,必然很難滿足玩家們日新月異的游戲訴求。

但就如同前幾個版本對科技、傳統文化的超預期詮釋一般,這一次,《和平精英》巧妙的以“社交樂趣”為切口,拿出了不少令人眼前一亮的東西。

數千萬玩家乘上“冒險列車”,開啟競技冒險新旅程

作為一年一度的“生日大版本”,在這一特殊的節點營造出獨特的節日氛圍,借此感恩玩家的長線陪伴自然是必不可少的一環。

基于此,可以發現在“中心車站”及四個分車站中,《和平精英》都加入了“四周年慶典舞臺”,玩家可以攜隊友一同登上舞臺,乘著周年主題曲《集合!到我這里來》共舞,在慶祝《和平精英》四周年生日的同時,獲得各種珍貴裝備、資源。

來源:快手@莽叔
在慶典舞臺之外,本次更新最大的創新點,當屬“四周年和平號”列車這一設計。

新版本中,玩家可以搭乘“四周年和平號”在“中心車站”和四座分車站間快速穿梭,此舉不僅突破了傳統FPS游戲中對“空間移動”的限制,更是對玩家競技體驗的改善提供了多重積極意義。


一方面來說,“四周年和平號”提供的人員分流效果,大幅緩解了中心車站主題區域的戰斗壓力,避免了玩家密集扎堆所導致的負面體驗;另一方面,固定的四大分流目的地,又等同于額外構建出了四個細分交火城區與全新戰斗地標,使玩家們在脫離“中心車站”后,也不會過于分散,始終能在單局游戲中體驗到緊張刺激的競技樂趣。

同時,這一新穎設計的出現,還為《和平精英》的競技冒險注入了更多戰略意義,譬如率先搶奪到“空投箱”中珍稀槍械的隊伍,既可以選擇留在“中心車站”繼續作戰,也可以借助列車“戰術性撤退”,避免陷入混戰后為他人做嫁衣;而在落地后察覺到形勢不妙,或自知實力不敵其他玩家的小隊,也可以伺機乘坐列車離開,保存實力以逸待勞。

來源:抖音@北京JDE戰隊
此外,新版本的“中心車站”分布的全新載具“磁吸小火車”,以及創新道具“光子雞手推車”,也為《和平精英》的局內合作與對抗帶來了更多變化。

其中,“磁吸小火車”的特色在于不僅可以單獨駕駛,還能與隊友甚至敵人的小火車進行吸附連接,循著現實中的列車的“車廂拼接”邏輯,組成一列壯觀的“大火車”。


而“光子雞手推車”,則是《和平精英》中首個“移動掩體”,在車頭的“三級頭”與車身的“光子雞”元素的搭配設計之下,顯得十分詼諧有趣。

最后,玩家還可前往“雷達站”召回被淘汰的隊友,但與既往版本不同的是,“冒險列車”周年版本的召回機制改為了一次性全隊召回,且可多次復活,在提升四排玩家團隊作戰體驗的同時,也改善了非高玩玩家的游戲體驗,大幅削弱了“落地成盒”帶來的負反饋。


坦白說,在體驗“冒險列車”版本后,不禁感嘆于《和平精英》玩法內核四年來發生的翻天覆地的變化。

2019年,在《和平精英》上線之初,其還是一款主打“硬核”的戰術競技游戲,彼時的玩家更多還是沉醉于BR玩法天然的高強度博弈快感中。但隨著時間的推移,單一的BR結構已無法完全滿足玩家們日趨多元的需求,于是近年來,越來越多天馬行空的玩法,越來越多科技、文化等主題屬性,先后被植入到了游戲中,《和平精英》也得以供給玩家更為豐富的競技冒險樂趣。

來源:抖音@李喵喵
但這就是《和平精英》的最終形態了嗎?顯然不是。

四周年之際,隨著“冒險列車”版本的推出,我們能看到的,不只是《和平精英》仍在通過更多創意設計為競技體驗賦能的嘗試,還能從多個新玩法中捕捉到一個鮮明“共性”,就是對玩家間“社交羈絆”的大幅強化——這或許也意味著,《和平精英》正在展開新一輪針對“多元社交樂趣”的探索,旨在借此盤活社交生態,為玩家打造更好玩的游戲環境。

始于競技不止于競技,“冒險列車”版本成功激發社交生態新活力

相信只要體驗過“冒險列車”的玩家,都不免會從中收獲一種清晰的正向反饋,就是在新版本中,小隊隊友之間不論是情感上的鏈接,還是實戰環節的緊密合作程度,都上升到了一個新的高度。

事實上,之所以玩家會有這樣的感受,正是因為《和平精英》在各個新玩法中預埋了大量的社交元素,不斷引導著玩家與隊友主動構建更多聯系。

舉例而言,“四周年慶典舞臺”的設計,是以珍稀物資為底層驅動力,以玩家們對《和平精英》的共同情感為樞紐,引導玩家與隊友攜手參加“共舞”玩法,從而強化整個小隊的情感羈絆;“四周年和平號”相關設計,則是通過構建更多戰斗地標,以及提升局內玩家流動性,去引導玩家們始終以小隊為中心抱團作戰;


新載具、道具的設計,是引導玩家與隊友間積極探索更多創新戰術打法,打出更多精妙的配合,聯合破敵;首個可實現“全隊召回”的雷達站設計,更是營造出了一種“同生共死”的氛圍感,將同隊玩家的情感與利益更牢靠的綁定在了一起……


得益于創意、新奇并重的社交玩法驅動,肉眼可見的是,在版本上線后,玩家們不僅在端內開發出了五花八門的團隊戰術打法,還在B站、抖音、快手等平臺產出了大量UGC“整活兒”內容,由內而外的盤活了游戲的社交生態,也將《和平精英》打造“多元社交樂趣”的愿景傳遞給了更多泛大眾用戶。

端內,有玩家通過與隊友配合,依托小火車的可吸附特性,在游戲中憑空搭起了一座“云梯”,打出了實戰性、觀賞性都極強的“戰術偷襲”效果。

來源:抖音@小宅不肥
也有玩家研發出了“三保一平推戰術”,將手推車的“防彈”特性發揮到了極致,被評論區用戶笑稱為“步坦協同”打法。

來源:快手@我是大佬-
端外,有玩家直接拉上了一大幫好友“整活兒”,循著抖音流行的舞蹈卡點內容模式,跳出了一支創意十足的“火車搖”。

來源:抖音@??
還有玩家巧借“創作模式”,打破了經典模式中小火車的吸附數量限制,別出心裁的將十幾輛小火車連接在一起,上演了一出震撼人心的“神龍擺尾”。

來源:抖音@奶寶
透過這樣的“破圈”景象,不難發現,《和平精英》此番推出的小火車、手推車等內容玩法,從某種意義上來說等于為玩家的創造力插上了翅膀,也恰恰是在玩家盡情釋放想象力的同時,他們與好友的感情其實也在一同探索、整活的過程中不斷升溫著。

而隨著玩家間的關系變得愈發親密,社交羈絆愈發牢靠,《和平精英》希望以四周年版本為樞紐,在繼續強化“競技冒險”體驗之余,給玩家增添更多社交樂趣的目標也就水到渠成的實現了。

結語

自打在“SPARK 2022”騰訊游戲發布會上,提出“下個圈里,無限可能”的品牌主張后,《和平精英》已先后通過推出科學之輪、太空之旅、新春園林等大版本,持續釋放著內容想象力。

此番在四周年之際,伴隨著“冒險列車”的推出,《和平精英》則再次讓行業與玩家看到了其未來的更多可能性。

一方面,《和平精英》通過大量社交協作玩法的植入,為游戲內的“社交情感”注入了強生命力,滿足了玩家對“更豐富社交玩法”的向往;

另一方面,隨版本更新同步上線的“綠洲世界”,也依托全新的開放式共建世界玩法,為玩家帶來了更多元的競技冒險樂趣,再度詮釋了《和平精英》“多元化和平冒險世界”的內核。


四周年之際,當初那個主打“硬核競技”的《和平精英》,已一步步通過劇情、內容、品質的全面迭代,完成了多輪進化與蛻變。

相信在未來,隨著《和平精英》更多創意內容的推出,“競技冒險體驗”、“多元社交樂趣”、“開放世界共建”等特質也將進一步深度融合,共同助推《和平精英》產品形態持續升級進化,繼續挑戰大眾想象力的極限。

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