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兩人開發賣出60萬份 異軍突起的《火山的女兒》如何達到好評如潮?

2023-10-16 09:28 瀏覽
今年上半年出現的國產獨立游戲非常多,例如《天外武林》、《大俠立志傳》、《江湖十一》、《通神榜》、《東北之夏》、《飛越13號房》等等。

不過要說今年上半年好評最多的游戲可能還得是《火山的女兒》,該作在4月底發售后出現了一陣刷屏的情況,而且在Steam上面獲得了好評如潮的超高評價,好評率高達96%,可以說是相當驚人的一個數字。

該作銷量上也表現不錯,發售三天即銷量突破了15萬套,最近的銷量更是達到了60萬份,這個銷量數字足以讓本作進入上半年國產獨立游戲銷量的前三,甚至可能是銷量榜首。


更令人感到吃驚的是,這款游戲不但題材獨特,而且玩法上也是包羅萬象,這樣一款玩起來感覺頗為成熟的游戲居然只是兩個人的超小團隊研發出來的,并且兩位開發者都是2019年才大學畢業。

通過《火山的女兒》這個成功案例,我們可以獲得很多啟發。

獨特的類型

《火山的女兒》推出后,很多人都說這款游戲是著名的美少女夢工廠系列的精神續作,這有一定的道理。

美少女夢工廠是日本GAINAX公司在上個世紀1990年代推出的著名系列,這個系列最早是登陸了日本獨特的PC-98平臺,可以說是電腦游戲史上的第一款模擬養成游戲。

這個系列總共推出了五作以及一些衍生之作,最后的一款正統續作《美少女夢工廠5》是在2007年于Windows系統發售,另外在2015年手游大崛起的時候,韓國MGAME公司開發了《美少女夢工廠》的官方授權手游,當時國內也由拓維信息代理引進了國服。

2007年發售的《美少女夢工廠5》
此外,“美少女夢工廠”之父赤井孝美當年也是一位非常有名的人物,除了是一位有名的插畫家,他也參與原案、人物設計、游戲創作等工作,在多個領域活躍。

1991年,他擔任監督、腳本、人物設計的游戲《美少女夢工廠》發表,掀起美少女養成游戲風潮,因此他也被譽為“美少女游戲之父”。

赤井孝美參與的像是《星界的紋章》、《王立宇宙軍》、《天元突破》都是非常有名的日本動畫,深受全球各路日本動畫愛好者的喜愛,其中《天元突破》更是現象級動畫名作。

只不過隨著歲月流逝,時代逐漸發生了巨變,美少女夢工廠系列在5代之后不再有正統續作推出,而手游版也在熱鬧了一陣后歸于寂靜,現在很多年輕一代玩家很多都只聽聞過美少女夢工廠系列的大名,但實際上很多人都沒有玩過。

以這個系列名氣最大并且成就最高的2代來說,由于推出年代很早,所以現在的玩家想要玩到2代非常困難,且不說最早登陸的PC-98電腦早已停產,要玩只能去購買一臺二手的PC-98,可以說非常折騰,就說2004年推出的2代復刻版,該版本只有日語版,并且只支持Windows98/ME/2000/XP系統,在當代最新的WIN10和WIN11系統上運行十分麻煩。

另一方面,雖然赤井孝美已經將初代和2代、3代在前兩年推出了相關重制版,提高了分辨率等要素,但是因為畫風實在過于古早以及沒有根據現代化游戲設計進行適應化處理,所以這幾個重制版的風評不佳,被很多玩家認為是沒有誠意的情懷大病,所以最后反響非常差。

《美少女夢工廠2》是系列最經典的一作
甚至現在很多人都不知道赤井孝美的大名,畢竟他參與的很多著名作品都距離當下比較遙遠了。

所以在這種情況下,《火山的女兒》可以說是當下幾乎唯一繼承了美少女夢工廠那種養女兒加魔幻風格設定的作品,反而在這個時代令人感到耳目一新。

因為一方面無論是日本還是國內,類似的這種美少女養成游戲都在減少,比如我國香港地區曾經有一家名為創意圈電腦娛樂公司在2007年也推出過一款致敬美少女夢工廠系列的游戲《蘭島物語:約定的少女》,但是此后再無此類致敬之作出現,直到這次《火山的女兒》突然出現。

《蘭島物語》在2019年還推出了重制版
另一方面,《火山的女兒》這種題材選擇避免了和國內常見題材、類型撞車,可說是另辟蹊徑。

因為這幾年國內很多獨立單機游戲老是圍繞著肉鴿、武俠、卡牌、仙俠、模擬器這么幾個關鍵詞來做文章,當然不是說這么做就不好,只是在很多公司都已經在這幾個題材和類型上有所建樹的情況下,后來者想要有所作為實在很難。

所以倒不如像《火山的女兒》這樣,挖掘一些很久沒有推出新作的類型,然后融合其他游戲的優秀設計,再進行現代化改造。


當然,這需要很大的魄力和勇氣。

因為選擇一個沉寂很久的類型推出新作,在游戲沒上市之前誰也無法預測未來走勢,大公司尚且可以通過問卷調查和數據統計預知一二,像《火山的女兒》只有兩個人開發,即便是發行方Gamera Games之前有過問卷調研也很難覆蓋到幾十萬人之多,而且很多時候問卷調研也不一定就能代表玩家的真實心聲。

所以歸根結底,《火山的女兒》作為一款獨立游戲,因此身段更加靈活,可以更加大膽的去選擇很久沒怎么出現新作的美少女養成游戲來重新包裝后令其再度煥發光彩。

這里面一個很大的啟發是,過去幾十年是不是還有別的什么類型或者題材沉寂了,是不是可以順著《火山的女兒》這種思路也去挖掘一下。

順便特別說明一下,很多人把《美少女夢工廠》和《心跳回憶》之類的戀愛游戲混為一談,雖然這兩者都是模擬養成類,但是前者是代入父親的角色去養女兒,所以是美少女養成游戲,也可以說是育兒類型,而后者則是代入一個男性角色的視角去和眾多女性進行交往以及發展出戀愛關系,所以是戀愛養成類,也是通常說的Galgame類型的一種。


還有一個值得思考的地方在于,現實中養女兒或者兒子其實是一件非常麻煩的事情,每天要面對各種難題,但是實際上很多人因為各種原因并不愿意在現實中生兒育女,但是又在情感上有這種需求,所以很多人寧可養貓狗來替代養子女,而《火山的女兒》的火爆,或許也是因為無意中剛好滿足了這部分群體的需求,例如我認識的幾位男性玩家自己都沒有結婚,也沒有子女,但是都在第一時間購買了這款游戲。

包羅萬象的豐富玩法和內容

如果《火山的女兒》只是復古,然后照搬《美少女夢工廠》,那么這款游戲不會有現在這么高的評價,《火山的女兒》在《美少女夢工廠》的基礎上還參考了類似于《中國式家長》等模擬器類型游戲,以及其他很多經典游戲的玩法,在玩法多樣化和內容上做到了極其豐富的地步,這體現在以下幾點:

第一個是劇情細節超多。

本作的劇情高達20萬字之多,游戲中有很多NPC,每個人物的對話都藏著很多細節,而且玩家需要操作父親讓女兒和這些NPC進行大量互動才能知曉更多這個世界發生的一切,而且因為是中世紀魔幻世界觀,所以游戲中有勇者等常見人物,但是又有很多謎團需要玩家去揭曉。

更有趣的是,游戲中的劇情細節還體會在對話的區分化。

例如,在游戲結尾,女兒如果結婚的話,和女兒好感度第二高的人會發來一封信表示心傷,大家戲稱為“敗犬信”——而這個敗犬信會根據女兒結婚的對象有很大的區別,不同背景和性格的角色在信中說話的風格都有所不同,行文的語句也都有著一些細膩的情感細節,此外送不同禮物給不同角色也都有不同的回應細節。

收集不同的敗犬信居然也能是一種樂趣
甚至有人專門收集不同的敗犬信內容做成視頻,并且播放量還不錯。

第二個是養成路線超多。

《火山的女兒》核心玩法是人物養成,影響女兒能否觸發事件的「力量、頭腦、魅力」3個基礎點,以及影響女兒未來選擇的4個成長點「體魄、智力、情感、想象」。玩家主要通過安排女兒的學習課程獲得數值加成,次要通過日常探索活動小游戲獲得加成,基于這些數值,玩家會在幾個回合收到成績單,并在最后達成女兒人生結局。

游戲的養成路線很多,提供給玩家超過50個可選結局,情感結局與職業結局完全分離。

正因為養成路線太多,所以一周目沒法體驗到游戲的全貌,也沒法挖掘出游戲中這個世界的所有真相,這使得游戲的多周目可玩性相當高。

此外正如前面所說的,游戲中藏著無數細節,一些看似是好人的角色其實后面隨著挖掘真相可能出現反轉是個大反派,所以要打出真結局了解游戲中最大的真相也沒那么容易。


這其實也是一種難度曲線的體現,玩家在一周目可以隨便走一個養成路線,在熟悉了游戲的玩法后再來有目的的查攻略達成真結局,最后獲得極大的滿足感。

而且游戲發售后居然后來又更新了好幾個結局,實在是誠意滿滿。

第三個是游戲玩法超多。

本作中小游戲玩法多到令人眼花繚亂,有種植、烹飪、釣魚、骰子游戲、決斗、劇院、舞會、賽馬、暗巷等等,玩家可以根據自己的喜好來對女兒進行培養。

而且這些玩法節奏不快,數值設計也不算嚴苛,NPC好感度很好刷滿,賺的錢幾乎夠花,玩家不需要真的費力達成什么成就,僅僅是享受和NPC之間的故事,在小鎮閑逛本身就樂趣足夠;更何況每個小游戲都像是生活在這個魔法世界里本來就會日常做的事情,逛餐廳舞會、聽故事、賽馬打牌都很有樂趣,連戰斗部分也可以和高好感度的NPC一起參加,難度不高的回合制過關探圖往往帶來很多獎勵。

各種有趣的玩法
如何用低成本做到高大上

雖然這款游戲的開發經費并不多,但是把錢都花在了該花的地方,使得整體的呈現有種高大上之感。

例如游戲中幾十個職業結局和結婚結局都有各自的獨特CG,這些結局CG的繪制水平非常高,可以說是達到了常見二次元手游中CG的平均水準,令人驚嘆。

不止如此,游戲中涉及到對話時候的NPC頭像立繪也都做的非常精致。

立繪非常精致
而游戲本身的畫面則在經費有限的情況下做到了一種獨特感覺。

例如玩家操作父親和女兒在鎮子或者酒館中行走和NPC互動的時候,以及一些小游戲玩法的表現形式,采用的是一種兒童繪本那樣的手繪卡通風格,這么做有幾個好處,一個是讓玩家找回一種童年的熟悉感,另外就是不用太過細致的描繪NPC細節,再一個就是比較省開發費用。

手繪卡通風格
進入森林等迷宮戰斗打怪則是采用了第一人稱DRPG那種玩法,這么做也是一個省錢的思路和辦法。

所以在立繪和CG這兩個最重要的地方,游戲花了很大心思去設計,平時的互動和玩法的表現上則用手繪卡通畫面做到了既省錢又不至于顯得粗糙的一種獨特風格化。

更神奇的是游戲在成本不高的情況下還加入了中日雙語配音,當然畢竟不是那種商業化大制作,所以主要只有女兒才有配音,而日語版配音為日本知名聲優中原麻衣(《寒蟬鳴泣之時》龍宮禮奈、《CLANNAD》古河渚),這個其實也是把錢花在刀刃上的一個細節。


畢竟作為這樣一款養女兒的游戲,加入女兒的配音才能讓玩家更加有臨場感。

結語

《火山的女兒》是養蛋人工作室開發的一款游戲,這家工作室只有兩個人,兩位創始人都是畢業于中國傳媒大學,而這款游戲最初是他們大學畢業設計的作品,2019年她們大學畢業后則將這款作品不斷完善、強化、打磨,花費了4年的時間,一直到今年4月才正式發售,結果居然相當火爆。

實際上中國傳媒大學有不少在校作品商業化之后都獲得了成功,例如大名鼎鼎的《三國殺》就是之前一款在校設計作品,后來商業化后取得了巨大的成功,最近的這方面代表作就是《火山的女兒》。


如果國內有更多的大學能夠像中國傳媒大學提供良好的環境以及鼓勵學生進行游戲設計創新,那么中國游戲業的未來肯定會變得更美好。

此外《火山的女兒》的成功可以帶來很多啟發,比如說這款游戲采用了魔幻中世紀風格加養女兒的主題,那么是不是也可以設計一款賽博朋克或者科幻風格的題材養女兒游戲呢,甚至是養一個機器人女兒呢?這方面其實還有不少潛力可以挖掘。

過去幾年冒出來太多現實題材的模擬器類型游戲了,比如說《退休模擬器》、《中國式家長》、《大多數》,但是除了《中國式家長》等游戲取得了一定成功外,其他大多數游戲其實都不溫不火,一個是因為涉及到現實題材難免引發不少爭議,,另外就是現實題材其實限制了玩法和內容的設計,比如一個玩家在現實中過得足夠累的情況下,他可能對這類現實模擬器游戲會產生強烈的排斥感。


所以在可以預見的未來,現實題材模擬器游戲因為出得太多以及引發了諸多爭議的情況下,可能數量會出現大幅下降,而魔幻、科幻、奇幻、玄幻、仙俠等超現實題材和模擬養成的結合可能會是未來國產獨立游戲一個新的發展方向。

《火山的女兒》已經往這個方向邁出了一大步,我們也期待更多的后來者給中國游戲業添磚加瓦。

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