“春花秋月何時了,往事知多少。”
伴隨著軟糯婉轉的唱腔,畫面緩緩鋪開,冷清的宮殿與煙雨朦朧的江南盛景交錯上演,毒酒入喉,大火蔓延,群芳飄零,數組美感絕倫的意象組合在一起,瞬間勾起了觀眾的好奇心。
“這是什么游戲?”
8月24日,德國科隆游戲展上,一款國產武俠游戲引來大量媒體的關注與轉發,它的名字叫《燕云十六聲》,開發商是來自國內的EVERSTONE。
憑借著每一幀都能做壁紙的美術與突破性的游戲理念,它迅速引起海內外玩家的熱議。
一、5分鐘實機首曝,它有哪些亮點?
在短短5分鐘的實機演示中,《燕云十六聲》帶來了一個又一個的驚喜。
整個視頻大致可分為6個部分。
第一部分是背景交代,以精心改編的《虞美人·春花秋月何時了》音樂以及意境拉滿的畫面表明故事發生在五代十國,這是一個游戲史鮮少涉及的朝代,游戲標題換一個字就是“燕云十六州”,它在五代十國的歷史中扮演著重要角色,時代的特色或許能為游戲的故事基調增色不少。
第二部分是集市,除了美術畫面、文化考據外,它集中展示了游戲的多個特色玩法。
其一是NPC互動,玩家可以在與NPC的交流中獲取情報,說不定能觸發某些江湖奇遇。
其二是隔空取物,不過暫時不清楚它在游戲中的實際功用。
其三是基于環境的角色動作,跨越推車、踩著路人的肩膀上屋頂,游戲照顧到了角色動作的多個使用場景。
其四是中國武俠特有的點穴,玩家遇到敵人后,可以采用點穴來規避戰斗,既可單控,也可群控。
第三部分是野外,它表現了游戲中的武林絕學以及環境交互。
一招隔山打牛,展現了武林人士特有的捕魚技巧,路遇黑熊,靠著一招加強版的獅吼功將其喝退,烈酒+火把的噴火伎倆,惹得草叢里的野獸上下翻飛。
一來,這些招式有鮮明的武俠特色,二來,它表現出了豐富、生動的野外環境,三來,草叢隨氣流搖曳以及遇火燃燒,表明游戲環境交互的多樣性。
第四部分展露游戲的環境多樣性以及高度自由的探索方式。
濕地、森林、雪山,以及屹立于群山之中的恢弘建筑,玩家可探索的區域不僅宏大而且多樣,角色在探索時還擁有極高的自由度——游戲擁有攀巖能力,“想去哪就去哪”的開放世界理念同樣適用于《燕云十六聲》。
第五部分著重強調動作系統。
實機演示中展現了多種武器以及武林絕學,刀、劍、槍、弓,無一不瀟灑飄逸,輕功水上漂、凌空飛躍、太極手,這些諸見于武俠作品的武功在游戲里有了進一步的呈現。
第六部分則偏向劇情內容。
蘆葦叢中宿命般的對決,猩紅的月夜,手持鐮刀、表情狡黠的神秘女子,白骨累累的戰場,巨大的宗教銅像,強烈的對比與力透紙背的環境刻畫震懾心扉。
總覽下來,5分多鐘的實機演示交代了大量的游戲信息,包括背景、美術、玩法、游戲世界、故事等等,而且多數有著出色的表現與令人期待的點。作為一個沒有任何背書的新秀,它能在群雄云集的科隆游戲展獲得大量關注度,足以證明游戲的過人之處。
二、全新武俠
在游戲官網,查獲到了更多信息。
官方將其定位為“國產開放世界·破陣之作”。
它并非武俠+開放世界,而是武俠X開放世界,意味著開放世界在游戲里不是一個噱頭,而是游戲體驗不可分割的一部分。
游戲實機以及官網的文字介紹集中表現了游戲的“開放世界”屬性。
其一是游戲世界的開放,玩家可攀巖,極大地強化了玩家的行動能力,游戲里或許也會減少對玩家的硬性限制,允許玩家按照自己的想法探索世界。
其二是玩家成長的自由度。玩家無需收到門派的約束,有機會學習到游戲中所有的武學技藝,即便是一些門派單傳的禁忌武學,只不過學習過程中需要承擔一定的風險。
其三是環境探索的自由度。游戲中存在“種群概念”,并有著符合自然規律的生物鏈條,比如狼吃鹿,熊捕魚,玩家可利用這一生物鏈條,達成“鷸蚌相爭,漁翁得利”的奇效。
人類社會同樣有著高度的探索自由,比如演示中的情報搜集,說不定那些不起眼的路人角色會起到意想不到的作用。
其四是動態的游戲世界與游戲體驗。
游戲搭建了一套擬真的健康系統,寒暑、饑餓、瘴毒、失足等環境傷害,均會影響玩家的身體機能,吃生肉會壞腹濡瀉,失足摔斷腿會成為瘸子,被人重毆可能傷及肺腑,武學胡亂搭配則會走火入魔。
主角的身心健康有動態變化,環境乃至人類社會也有。游戲中存在隕石等自然災害,它們會對環境造成一系列連鎖反應,人類社會也會受到影響。
由此觀之,游戲強調玩家書寫自己的傳奇,他們的不同選擇將走向不同的路線與游戲體驗,比如江湖間的勢力對抗,玩家加入的某些門派甚至要求玩家與同門為敵。
在開放世界的理念上,《燕云十六聲》將諸多武俠特色與傳統文化融入到了游戲之中,最明顯的莫過于那些獨屬于武俠基因的絕活,如點穴、太極手、千斤墜、獅吼功、形意拳、隔空取物、飛檐走壁等等。
這些武俠內容并非花拳繡腿——中看不中用的伎倆,而是與游戲內容深度綁定的,玩家能夠依據絕學來破解游戲中存在的一些機關,比如借力打力的太極手,玩家能利用它將傾瀉而下的瀑布卷向石壁,開辟新的洞天。
在看來,《燕云十六聲》像是將早年的開放武俠經典作品《金庸群俠傳》的游戲理念進一步具象化了,并且是以3D大世界的形式呈現,游戲具有極高的自由度與豐富的探索內容。
它既是傳統武俠游戲的顛覆,同時也是開放世界游戲的破陣之作。
問題是,這些是官方宣傳的噱頭呢,還是實打實的游戲內容呢?
或許我們有望在未來的幾個月里一探究竟。
據官網顯示,游戲目前已開放PC測試資格的預約,外媒公布的新聞則顯示游戲將于年內開啟測試。官方表示游戲已有三年的開發時間,游戲玩法以及內容應該有了拿出來亮相的水準。
值得一提的是,游戲還將登陸移動平臺,且是單人模式X多人模式融合。
官方公告中隱藏著對多人模式的進一步闡釋:
“游戲中的郎中,不僅僅有npc,也可以由玩家扮演。對于扮演醫生的玩家而言,患者的好評、治療疑難雜癥的數量,也成為了他們能力和地位的評判標準。如果不喜舞刀弄槍,在江湖中經營一家醫館,贏得再世華佗的美名,也未嘗不是一件樂事。”
它似乎是一個多名玩家共同經營、共同游歷的江湖,每個玩家都可以選擇自己的職業與生存方法,聽上去與武俠MMORPG有相通之處,但游戲的畫面與即時動作表現又讓玩家壓下了MMO的念頭。
它究竟會是怎樣的一個游戲?兜兜轉轉,我們又回到了最開始的問題。
它擁有太多革新性的游戲理念,它在讓玩家產生期待的同時也裹挾著濃厚的懷疑。
相信答案很快就會揭曉。
伴隨著軟糯婉轉的唱腔,畫面緩緩鋪開,冷清的宮殿與煙雨朦朧的江南盛景交錯上演,毒酒入喉,大火蔓延,群芳飄零,數組美感絕倫的意象組合在一起,瞬間勾起了觀眾的好奇心。


“這是什么游戲?”
8月24日,德國科隆游戲展上,一款國產武俠游戲引來大量媒體的關注與轉發,它的名字叫《燕云十六聲》,開發商是來自國內的EVERSTONE。
憑借著每一幀都能做壁紙的美術與突破性的游戲理念,它迅速引起海內外玩家的熱議。
一、5分鐘實機首曝,它有哪些亮點?
在短短5分鐘的實機演示中,《燕云十六聲》帶來了一個又一個的驚喜。
整個視頻大致可分為6個部分。
第一部分是背景交代,以精心改編的《虞美人·春花秋月何時了》音樂以及意境拉滿的畫面表明故事發生在五代十國,這是一個游戲史鮮少涉及的朝代,游戲標題換一個字就是“燕云十六州”,它在五代十國的歷史中扮演著重要角色,時代的特色或許能為游戲的故事基調增色不少。


第二部分是集市,除了美術畫面、文化考據外,它集中展示了游戲的多個特色玩法。
其一是NPC互動,玩家可以在與NPC的交流中獲取情報,說不定能觸發某些江湖奇遇。
其二是隔空取物,不過暫時不清楚它在游戲中的實際功用。
其三是基于環境的角色動作,跨越推車、踩著路人的肩膀上屋頂,游戲照顧到了角色動作的多個使用場景。
其四是中國武俠特有的點穴,玩家遇到敵人后,可以采用點穴來規避戰斗,既可單控,也可群控。

第三部分是野外,它表現了游戲中的武林絕學以及環境交互。
一招隔山打牛,展現了武林人士特有的捕魚技巧,路遇黑熊,靠著一招加強版的獅吼功將其喝退,烈酒+火把的噴火伎倆,惹得草叢里的野獸上下翻飛。

一來,這些招式有鮮明的武俠特色,二來,它表現出了豐富、生動的野外環境,三來,草叢隨氣流搖曳以及遇火燃燒,表明游戲環境交互的多樣性。
第四部分展露游戲的環境多樣性以及高度自由的探索方式。
濕地、森林、雪山,以及屹立于群山之中的恢弘建筑,玩家可探索的區域不僅宏大而且多樣,角色在探索時還擁有極高的自由度——游戲擁有攀巖能力,“想去哪就去哪”的開放世界理念同樣適用于《燕云十六聲》。

第五部分著重強調動作系統。
實機演示中展現了多種武器以及武林絕學,刀、劍、槍、弓,無一不瀟灑飄逸,輕功水上漂、凌空飛躍、太極手,這些諸見于武俠作品的武功在游戲里有了進一步的呈現。

第六部分則偏向劇情內容。
蘆葦叢中宿命般的對決,猩紅的月夜,手持鐮刀、表情狡黠的神秘女子,白骨累累的戰場,巨大的宗教銅像,強烈的對比與力透紙背的環境刻畫震懾心扉。


總覽下來,5分多鐘的實機演示交代了大量的游戲信息,包括背景、美術、玩法、游戲世界、故事等等,而且多數有著出色的表現與令人期待的點。作為一個沒有任何背書的新秀,它能在群雄云集的科隆游戲展獲得大量關注度,足以證明游戲的過人之處。
二、全新武俠
在游戲官網,查獲到了更多信息。

官方將其定位為“國產開放世界·破陣之作”。
它并非武俠+開放世界,而是武俠X開放世界,意味著開放世界在游戲里不是一個噱頭,而是游戲體驗不可分割的一部分。
游戲實機以及官網的文字介紹集中表現了游戲的“開放世界”屬性。
其一是游戲世界的開放,玩家可攀巖,極大地強化了玩家的行動能力,游戲里或許也會減少對玩家的硬性限制,允許玩家按照自己的想法探索世界。
其二是玩家成長的自由度。玩家無需收到門派的約束,有機會學習到游戲中所有的武學技藝,即便是一些門派單傳的禁忌武學,只不過學習過程中需要承擔一定的風險。

其三是環境探索的自由度。游戲中存在“種群概念”,并有著符合自然規律的生物鏈條,比如狼吃鹿,熊捕魚,玩家可利用這一生物鏈條,達成“鷸蚌相爭,漁翁得利”的奇效。
人類社會同樣有著高度的探索自由,比如演示中的情報搜集,說不定那些不起眼的路人角色會起到意想不到的作用。
其四是動態的游戲世界與游戲體驗。
游戲搭建了一套擬真的健康系統,寒暑、饑餓、瘴毒、失足等環境傷害,均會影響玩家的身體機能,吃生肉會壞腹濡瀉,失足摔斷腿會成為瘸子,被人重毆可能傷及肺腑,武學胡亂搭配則會走火入魔。

主角的身心健康有動態變化,環境乃至人類社會也有。游戲中存在隕石等自然災害,它們會對環境造成一系列連鎖反應,人類社會也會受到影響。
由此觀之,游戲強調玩家書寫自己的傳奇,他們的不同選擇將走向不同的路線與游戲體驗,比如江湖間的勢力對抗,玩家加入的某些門派甚至要求玩家與同門為敵。
在開放世界的理念上,《燕云十六聲》將諸多武俠特色與傳統文化融入到了游戲之中,最明顯的莫過于那些獨屬于武俠基因的絕活,如點穴、太極手、千斤墜、獅吼功、形意拳、隔空取物、飛檐走壁等等。

這些武俠內容并非花拳繡腿——中看不中用的伎倆,而是與游戲內容深度綁定的,玩家能夠依據絕學來破解游戲中存在的一些機關,比如借力打力的太極手,玩家能利用它將傾瀉而下的瀑布卷向石壁,開辟新的洞天。
在看來,《燕云十六聲》像是將早年的開放武俠經典作品《金庸群俠傳》的游戲理念進一步具象化了,并且是以3D大世界的形式呈現,游戲具有極高的自由度與豐富的探索內容。
它既是傳統武俠游戲的顛覆,同時也是開放世界游戲的破陣之作。
問題是,這些是官方宣傳的噱頭呢,還是實打實的游戲內容呢?
或許我們有望在未來的幾個月里一探究竟。
據官網顯示,游戲目前已開放PC測試資格的預約,外媒公布的新聞則顯示游戲將于年內開啟測試。官方表示游戲已有三年的開發時間,游戲玩法以及內容應該有了拿出來亮相的水準。

值得一提的是,游戲還將登陸移動平臺,且是單人模式X多人模式融合。

官方公告中隱藏著對多人模式的進一步闡釋:
“游戲中的郎中,不僅僅有npc,也可以由玩家扮演。對于扮演醫生的玩家而言,患者的好評、治療疑難雜癥的數量,也成為了他們能力和地位的評判標準。如果不喜舞刀弄槍,在江湖中經營一家醫館,贏得再世華佗的美名,也未嘗不是一件樂事。”
它似乎是一個多名玩家共同經營、共同游歷的江湖,每個玩家都可以選擇自己的職業與生存方法,聽上去與武俠MMORPG有相通之處,但游戲的畫面與即時動作表現又讓玩家壓下了MMO的念頭。
它究竟會是怎樣的一個游戲?兜兜轉轉,我們又回到了最開始的問題。
它擁有太多革新性的游戲理念,它在讓玩家產生期待的同時也裹挾著濃厚的懷疑。
相信答案很快就會揭曉。

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