過去的幾年里,電子游戲在流行文化中扮演著越來越重要的角色?!豆猸h(huán)》《最后生還者》和《英雄聯(lián)盟》等熱門游戲都推出了IP衍生劇集,流媒體播放平臺Netflix正試圖讓游戲成為其未來的核心業(yè)務(wù)之一。
作為日本老牌游戲發(fā)行商之一,任天堂似乎也在緊隨潮流:繼全球第二座“超級任天堂世界”主題樂園于2月中旬在好萊塢環(huán)球影城開放后,改編自《超級馬力歐兄弟》的首部動畫電影也即將上映。在任天堂的領(lǐng)導(dǎo)層看來,面向泛娛樂領(lǐng)域拓展業(yè)務(wù),是一次很自然的轉(zhuǎn)變?!昂芏嗳藢⑷翁焯靡暈橐患矣螒蚬尽!比翁焯酶呒壒芾韴?zhí)行官高橋伸也說,“但我們一直認(rèn)為自己是家娛樂公司。”
當(dāng)然,“泛娛樂”并不是任天堂從未涉足過的全新領(lǐng)域。早在1993年,任天堂就曾推出了一部《超級馬力歐兄弟》真人電影,但那部電影飽受詬病,被業(yè)內(nèi)評價為好萊塢歷史上最差勁的游戲改編作品之一。上世紀(jì)90年代,馬力歐和《塞爾達傳說》的一系列衍生動畫片也紛紛遭遇失敗……不過近年來,從發(fā)布手游《超級馬力歐酷跑》、修建主題樂園,到制作動畫電影,任天堂正在以比過去更加積極的姿態(tài),向主機和掌機游戲之外的領(lǐng)域大舉進軍。
如今,任天堂會更加主動地參與外部項目。作為《超級馬力歐兄弟》的創(chuàng)作者,宮本茂就親自參與了手游《超級馬力歐酷跑》的開發(fā),拍攝動畫電影,以及“超級任天堂世界”主題樂園在大阪和洛杉磯的修建。
宮本茂稱,雖然這些項目彼此間差異巨大,但都指向一個類似的目標(biāo)?!拔艺J(rèn)為它們能夠達到預(yù)期效果,那就是為人們提供更多與馬力歐互動、了解馬力歐的機會和接觸點?!迸c此同時,高橋伸也也提到,任天堂希望這座主題樂園能夠吸引盡可能多的游客?!拔覀儾⒉痪窒抻诿嫦蚰硞€年齡段的人群,或者特定的目標(biāo)受眾,而是想讓所有人都來逛一逛,無論他們是否玩過馬力歐游戲?!?br />
為了讓這些項目順利進行,任天堂需要找到合適的合作伙伴。就《超級馬力歐兄弟》動畫電影的拍攝而言,任天堂正在與照明娛樂合作,后者曾經(jīng)制作《神偷奶爸》《愛寵大機密》等知名動畫電影。而在“超級任天堂世界”主題樂園項目上,任天堂的合作方則是環(huán)球影城。
高橋伸也透露,通過與環(huán)球影城的多次討論,他意識到兩家公司在各個方面的理念和方向都是一致的。另外,“環(huán)球影城團隊有很多任天堂粉絲,明白任天堂游戲角色的特點,所以能夠很好地將它們?nèi)谌腠椖??!?br />
如果你前往超級任天堂世界主題樂園參觀,會發(fā)現(xiàn)它與環(huán)球影城的任何其他景點同樣精致,但在很大程度上又與影城的其他部分區(qū)隔開來——游客需要通過一個彎曲管道進入。對任天堂粉絲來說,這座主題樂園能夠帶來極強的沉浸感。除了逼真的蘑菇王國、四處跑動的板栗仔、大笨石和食人花之外,他們還可以(戴著NFC手環(huán))捶打問號,收集金幣。
就連洗手間也有很高的還原度:從外觀到聲音,它們給人的感覺就像《超級馬力歐兄弟》中的一個水下關(guān)卡。Toadstool Cafe主題餐廳也一樣,游客可以坐在那里喝用蘑菇盛放的湯,吃問題方塊狀的提拉米蘇,同時聽蛤蟆廚師尖叫……“我很高興能參與這個項目,因為它創(chuàng)造了一個沉浸式的環(huán)境。”這家餐廳的行政主廚茱莉婭·特拉斯(Julia Thrash)說,“不僅僅是食物本身,我們提供食物的方式,也會讓游客覺得仿佛走進了游戲世界?!?br />
與許多其他主題樂園相比,“超級任天堂世界”的最大區(qū)別體現(xiàn)在其趣味性。雖然園區(qū)內(nèi)目前只有一處主要游樂設(shè)施(將AR技術(shù)和實體道具相結(jié)合的“馬力歐卡丁賽車”),但游客還可以玩五花八門的迷你游戲、逛各種景點、贏取金幣,或是追逐在線排行榜上的高分。這里有許多秘密有待發(fā)現(xiàn),甚至還有一個將它們串聯(lián)起來的故事。為了與酷霸王Jr.(它就是主題樂園的最終Boss)對決并解救一枚被盜的金幣,你首先得通過完成挑戰(zhàn)收集3把鑰匙,然后才能使用手環(huán)打開酷霸王的地牢。
目前,這座主題樂園的所有景點、游樂設(shè)施的原型都來源于《超級馬力歐兄弟》系列游戲,不過在未來,情況很可能會發(fā)生改變:在大阪,任天堂已經(jīng)在建造一塊“大金剛”主題的游樂區(qū)域。按照高橋伸也的說法,雖然任天堂考慮過《斯普拉遁》等其他游戲,但從馬力歐開始是最合理的選擇。
“只要有人提起任天堂,你就會想到馬力歐?!备邩蛏煲步忉尩溃拔覀冎园阎攸c放在馬力歐身上,是因為我們想看看究竟能夠在哪種程度上,在現(xiàn)實世界還原一款游戲,以及游戲里的角色。這就是我們現(xiàn)階段專注于單個IP的原因……我們早就知道游戲玩家喜歡馬力歐,但自從主題樂園開始營業(yè),我們才意識到,許多不玩游戲的人也非常喜歡他?!?br />
宮本茂說,當(dāng)他看到那些并不熟悉電子游戲的游客在主題樂園內(nèi)愉快地游逛時,他感到特別欣慰?!笆聦嵣?,很多人從來沒有玩過《超級馬力歐兄弟》(只聽說過他的名字),或者根本不知道馬力歐是誰?!?br />
高橋伸也稱在未來,《斯普拉遁》《Arms》等公司旗下新游戲,將會成為任天堂開展泛娛樂業(yè)務(wù)的重要組成部分。與此同時,宮本茂則對以全新方式探索互動性的概念很感興趣,尤其想繼續(xù)將技術(shù)和娛樂融合起來,就像他在“超級任天堂世界”主題樂園項目中所做的那樣?!坝袡C會站在這個十字路口上,真的讓我感到既幸運又興奮?!?br />
雖然任天堂與電子游戲有著密切的聯(lián)系,但游戲已經(jīng)不再是任天堂唯一的優(yōu)先事項。如今,就算你從來不碰手柄,也可能成為馬力歐的粉絲。你可以通過許多不同方式與馬力歐互動,例如在手機上玩游戲,或者在現(xiàn)實世界參觀任天堂的主題樂園……在宮本茂看來,人們?nèi)绾伟l(fā)現(xiàn)馬力歐并不重要,重要的是人們發(fā)現(xiàn)了他。
“我希望任天堂的理念能夠永遠(yuǎn)留在人們心中,這才是最重要的?!睂m本茂說。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/2XI2hSJFIPH0d9MbCOwYTg
原譯文https://www.theverge.com/2360870 ... takahashi-interview

作為日本老牌游戲發(fā)行商之一,任天堂似乎也在緊隨潮流:繼全球第二座“超級任天堂世界”主題樂園于2月中旬在好萊塢環(huán)球影城開放后,改編自《超級馬力歐兄弟》的首部動畫電影也即將上映。在任天堂的領(lǐng)導(dǎo)層看來,面向泛娛樂領(lǐng)域拓展業(yè)務(wù),是一次很自然的轉(zhuǎn)變?!昂芏嗳藢⑷翁焯靡暈橐患矣螒蚬尽!比翁焯酶呒壒芾韴?zhí)行官高橋伸也說,“但我們一直認(rèn)為自己是家娛樂公司。”
當(dāng)然,“泛娛樂”并不是任天堂從未涉足過的全新領(lǐng)域。早在1993年,任天堂就曾推出了一部《超級馬力歐兄弟》真人電影,但那部電影飽受詬病,被業(yè)內(nèi)評價為好萊塢歷史上最差勁的游戲改編作品之一。上世紀(jì)90年代,馬力歐和《塞爾達傳說》的一系列衍生動畫片也紛紛遭遇失敗……不過近年來,從發(fā)布手游《超級馬力歐酷跑》、修建主題樂園,到制作動畫電影,任天堂正在以比過去更加積極的姿態(tài),向主機和掌機游戲之外的領(lǐng)域大舉進軍。
如今,任天堂會更加主動地參與外部項目。作為《超級馬力歐兄弟》的創(chuàng)作者,宮本茂就親自參與了手游《超級馬力歐酷跑》的開發(fā),拍攝動畫電影,以及“超級任天堂世界”主題樂園在大阪和洛杉磯的修建。
宮本茂稱,雖然這些項目彼此間差異巨大,但都指向一個類似的目標(biāo)?!拔艺J(rèn)為它們能夠達到預(yù)期效果,那就是為人們提供更多與馬力歐互動、了解馬力歐的機會和接觸點?!迸c此同時,高橋伸也也提到,任天堂希望這座主題樂園能夠吸引盡可能多的游客?!拔覀儾⒉痪窒抻诿嫦蚰硞€年齡段的人群,或者特定的目標(biāo)受眾,而是想讓所有人都來逛一逛,無論他們是否玩過馬力歐游戲?!?br />

為了讓這些項目順利進行,任天堂需要找到合適的合作伙伴。就《超級馬力歐兄弟》動畫電影的拍攝而言,任天堂正在與照明娛樂合作,后者曾經(jīng)制作《神偷奶爸》《愛寵大機密》等知名動畫電影。而在“超級任天堂世界”主題樂園項目上,任天堂的合作方則是環(huán)球影城。
高橋伸也透露,通過與環(huán)球影城的多次討論,他意識到兩家公司在各個方面的理念和方向都是一致的。另外,“環(huán)球影城團隊有很多任天堂粉絲,明白任天堂游戲角色的特點,所以能夠很好地將它們?nèi)谌腠椖??!?br />
如果你前往超級任天堂世界主題樂園參觀,會發(fā)現(xiàn)它與環(huán)球影城的任何其他景點同樣精致,但在很大程度上又與影城的其他部分區(qū)隔開來——游客需要通過一個彎曲管道進入。對任天堂粉絲來說,這座主題樂園能夠帶來極強的沉浸感。除了逼真的蘑菇王國、四處跑動的板栗仔、大笨石和食人花之外,他們還可以(戴著NFC手環(huán))捶打問號,收集金幣。
就連洗手間也有很高的還原度:從外觀到聲音,它們給人的感覺就像《超級馬力歐兄弟》中的一個水下關(guān)卡。Toadstool Cafe主題餐廳也一樣,游客可以坐在那里喝用蘑菇盛放的湯,吃問題方塊狀的提拉米蘇,同時聽蛤蟆廚師尖叫……“我很高興能參與這個項目,因為它創(chuàng)造了一個沉浸式的環(huán)境。”這家餐廳的行政主廚茱莉婭·特拉斯(Julia Thrash)說,“不僅僅是食物本身,我們提供食物的方式,也會讓游客覺得仿佛走進了游戲世界?!?br />

與許多其他主題樂園相比,“超級任天堂世界”的最大區(qū)別體現(xiàn)在其趣味性。雖然園區(qū)內(nèi)目前只有一處主要游樂設(shè)施(將AR技術(shù)和實體道具相結(jié)合的“馬力歐卡丁賽車”),但游客還可以玩五花八門的迷你游戲、逛各種景點、贏取金幣,或是追逐在線排行榜上的高分。這里有許多秘密有待發(fā)現(xiàn),甚至還有一個將它們串聯(lián)起來的故事。為了與酷霸王Jr.(它就是主題樂園的最終Boss)對決并解救一枚被盜的金幣,你首先得通過完成挑戰(zhàn)收集3把鑰匙,然后才能使用手環(huán)打開酷霸王的地牢。
目前,這座主題樂園的所有景點、游樂設(shè)施的原型都來源于《超級馬力歐兄弟》系列游戲,不過在未來,情況很可能會發(fā)生改變:在大阪,任天堂已經(jīng)在建造一塊“大金剛”主題的游樂區(qū)域。按照高橋伸也的說法,雖然任天堂考慮過《斯普拉遁》等其他游戲,但從馬力歐開始是最合理的選擇。
“只要有人提起任天堂,你就會想到馬力歐?!备邩蛏煲步忉尩溃拔覀冎园阎攸c放在馬力歐身上,是因為我們想看看究竟能夠在哪種程度上,在現(xiàn)實世界還原一款游戲,以及游戲里的角色。這就是我們現(xiàn)階段專注于單個IP的原因……我們早就知道游戲玩家喜歡馬力歐,但自從主題樂園開始營業(yè),我們才意識到,許多不玩游戲的人也非常喜歡他?!?br />
宮本茂說,當(dāng)他看到那些并不熟悉電子游戲的游客在主題樂園內(nèi)愉快地游逛時,他感到特別欣慰?!笆聦嵣?,很多人從來沒有玩過《超級馬力歐兄弟》(只聽說過他的名字),或者根本不知道馬力歐是誰?!?br />
高橋伸也稱在未來,《斯普拉遁》《Arms》等公司旗下新游戲,將會成為任天堂開展泛娛樂業(yè)務(wù)的重要組成部分。與此同時,宮本茂則對以全新方式探索互動性的概念很感興趣,尤其想繼續(xù)將技術(shù)和娛樂融合起來,就像他在“超級任天堂世界”主題樂園項目中所做的那樣?!坝袡C會站在這個十字路口上,真的讓我感到既幸運又興奮?!?br />
雖然任天堂與電子游戲有著密切的聯(lián)系,但游戲已經(jīng)不再是任天堂唯一的優(yōu)先事項。如今,就算你從來不碰手柄,也可能成為馬力歐的粉絲。你可以通過許多不同方式與馬力歐互動,例如在手機上玩游戲,或者在現(xiàn)實世界參觀任天堂的主題樂園……在宮本茂看來,人們?nèi)绾伟l(fā)現(xiàn)馬力歐并不重要,重要的是人們發(fā)現(xiàn)了他。
“我希望任天堂的理念能夠永遠(yuǎn)留在人們心中,這才是最重要的?!睂m本茂說。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/2XI2hSJFIPH0d9MbCOwYTg
原譯文https://www.theverge.com/2360870 ... takahashi-interview

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