自從1999年成立以來,在過去十年左右的時間里,Gameloft無疑是手游行業(yè)最著名的公司之一,打造了《狂野飆車》《N.O.V.A》《真實足球》《孤膽車神維加斯》《炫動城市》《兄弟連》和《迪士尼夢幻王國》等備受玩家喜愛的手游大作,產(chǎn)品質(zhì)量和影響力都得到了廣泛認可。但近年來,Gameloft在業(yè)內(nèi)的存在感有所下滑,已經(jīng)不再像過去那樣享有盛譽。
前不久,外媒Gamingonphone發(fā)表深度文章,對導致Gameloft一步步走向衰落,直至失去手游行業(yè)霸主地位的諸多因素進行了分析。以下是原文主要內(nèi)容的編譯整理。
Gamloft的“遺產(chǎn)”
在手游行業(yè)發(fā)展初期,作為當時最優(yōu)秀的開發(fā)商之一,Gameloft專注于制作富有創(chuàng)新性、內(nèi)購選項較少(甚至完全沒有)的游戲,并且強烈反對內(nèi)置廣告。這家法國公司的理念大概是:“為什么要鼓勵玩家離開我們的游戲,轉(zhuǎn)投競爭對手的懷抱呢?”
Gameloft開發(fā)的幾乎每款手游都收獲了巨大成功,包括《N.O.V.A》《真實足球》《兄弟連》和《狂野飆車》等等。2014——2015年,Gameloft在行業(yè)內(nèi)聲譽達到頂峰,被認為是極少數(shù)愿意傾聽玩家建議并做出改變,同時統(tǒng)治力不可撼動的手游開發(fā)商之一。
新時代下的戰(zhàn)略變化
從某種意義上講,Gameloft選擇了“逆流而行”,勇敢地將廣告排除在游戲之外。這是個令人尊敬的決定,卻也意味著Gameloft無法像許多同行那樣,從游戲內(nèi)廣告中獲得大量利潤——依托于廣告收入,很多游戲的(研發(fā))預算達到了Gameloft游戲的數(shù)倍。
低利潤和赤字并沒有阻止Gameloft信守承諾,但有明確的跡象表明在手游行業(yè),遠離廣告的模式無法永遠持續(xù)下去。隨著時間推移,Gameloft終于也推出了自有廣告網(wǎng)絡(Gameloft廣告解決方案),開始將廣告整合到游戲中。
收購交易帶來的變化
由于長期處于虧損狀態(tài),Gameloft不得不四處尋找“救星”。2015年底到2016年5月,法國傳媒集團維旺迪收購了Gameloft 95%的股份。那次收購確實拯救了Gameloft,但交易雙方的愿景卻存在許多差異。
為了維持運營,Gameloft被迫向一系列現(xiàn)代游戲趨勢妥協(xié)。作為科幻題材射擊手游《N.O.V.A 3》的續(xù)作,《Nova遺產(chǎn)》在發(fā)售前曾備受期待,但游戲品質(zhì)卻令該系列的粉絲感到失望:平庸的畫質(zhì)、粗糙的戰(zhàn)役設計,以及密集的內(nèi)購選項,都導致《Nova遺產(chǎn)》對老玩家們的吸引力下降。
不過,Gameloft后續(xù)推出的一批游戲都維持了較高水準,公司前景似乎也一片光明。
快速變化的行業(yè)影響了Gameloft
Gameloft曾經(jīng)以制作高品質(zhì)付費游戲見長,非常注重對戰(zhàn)役的精心打造,但隨著包含戰(zhàn)斗通行證,或皮膚、玩法增益道具等內(nèi)購選項的F2P游戲成為主流,Gameloft的付費游戲不再像過去那樣受玩家廣泛關(guān)注,影響力也大不如前。
由于游戲銷量呈螺旋式下降,Gameloft決定不再制作付費手游,并且在很長一段時間里停止更新深受玩家喜愛的產(chǎn)品,而這也導致了許多玩家流失。畢竟,在競爭激烈的市場環(huán)境下,持續(xù)的內(nèi)容更新和季節(jié)性活動,是手游產(chǎn)品留存玩家,提升玩家活躍度所必需的。
舉個例子,《N.O.V.A 3》是移動平臺上最受玩家喜歡的射擊游戲之一,但由于缺乏兼容性更新,它不再支持現(xiàn)代設備,導致許多玩家無法游玩……
Gameloft能否完成自我救贖?
很顯然,Gameloft正處于一段低谷期,但這家公司近期已經(jīng)開始為幾款久未更新的老游戲推出新內(nèi)容。與此同時,Gameloft的新作《黑暗英雄》(Heroes of the Dark)看上去相當不錯,在Google Play商店吸引了許多玩家的好評。
從近段時間Gameloft所采取的舉措來看,這家老牌手游發(fā)行商似乎正朝著正確的方向前進,并且證明了自己仍有能力與行業(yè)內(nèi)的其他巨頭扳手腕,也讓玩家們再次看到了希望。
在過去的幾年里,Gameloft經(jīng)歷了大起大落,如今早已不像巔峰時期那樣享有盛譽。然而,如果Gameloft能夠通過頻繁的內(nèi)容更新,推動一系列經(jīng)典IP迎來復蘇,那么它仍有很大希望“東山再起”,憑借優(yōu)秀的游戲玩法和戰(zhàn)役模式,俘獲海量手游玩家。

前不久,外媒Gamingonphone發(fā)表深度文章,對導致Gameloft一步步走向衰落,直至失去手游行業(yè)霸主地位的諸多因素進行了分析。以下是原文主要內(nèi)容的編譯整理。
Gamloft的“遺產(chǎn)”
在手游行業(yè)發(fā)展初期,作為當時最優(yōu)秀的開發(fā)商之一,Gameloft專注于制作富有創(chuàng)新性、內(nèi)購選項較少(甚至完全沒有)的游戲,并且強烈反對內(nèi)置廣告。這家法國公司的理念大概是:“為什么要鼓勵玩家離開我們的游戲,轉(zhuǎn)投競爭對手的懷抱呢?”
Gameloft開發(fā)的幾乎每款手游都收獲了巨大成功,包括《N.O.V.A》《真實足球》《兄弟連》和《狂野飆車》等等。2014——2015年,Gameloft在行業(yè)內(nèi)聲譽達到頂峰,被認為是極少數(shù)愿意傾聽玩家建議并做出改變,同時統(tǒng)治力不可撼動的手游開發(fā)商之一。
新時代下的戰(zhàn)略變化
從某種意義上講,Gameloft選擇了“逆流而行”,勇敢地將廣告排除在游戲之外。這是個令人尊敬的決定,卻也意味著Gameloft無法像許多同行那樣,從游戲內(nèi)廣告中獲得大量利潤——依托于廣告收入,很多游戲的(研發(fā))預算達到了Gameloft游戲的數(shù)倍。
低利潤和赤字并沒有阻止Gameloft信守承諾,但有明確的跡象表明在手游行業(yè),遠離廣告的模式無法永遠持續(xù)下去。隨著時間推移,Gameloft終于也推出了自有廣告網(wǎng)絡(Gameloft廣告解決方案),開始將廣告整合到游戲中。

收購交易帶來的變化
由于長期處于虧損狀態(tài),Gameloft不得不四處尋找“救星”。2015年底到2016年5月,法國傳媒集團維旺迪收購了Gameloft 95%的股份。那次收購確實拯救了Gameloft,但交易雙方的愿景卻存在許多差異。
為了維持運營,Gameloft被迫向一系列現(xiàn)代游戲趨勢妥協(xié)。作為科幻題材射擊手游《N.O.V.A 3》的續(xù)作,《Nova遺產(chǎn)》在發(fā)售前曾備受期待,但游戲品質(zhì)卻令該系列的粉絲感到失望:平庸的畫質(zhì)、粗糙的戰(zhàn)役設計,以及密集的內(nèi)購選項,都導致《Nova遺產(chǎn)》對老玩家們的吸引力下降。
不過,Gameloft后續(xù)推出的一批游戲都維持了較高水準,公司前景似乎也一片光明。

快速變化的行業(yè)影響了Gameloft
Gameloft曾經(jīng)以制作高品質(zhì)付費游戲見長,非常注重對戰(zhàn)役的精心打造,但隨著包含戰(zhàn)斗通行證,或皮膚、玩法增益道具等內(nèi)購選項的F2P游戲成為主流,Gameloft的付費游戲不再像過去那樣受玩家廣泛關(guān)注,影響力也大不如前。
由于游戲銷量呈螺旋式下降,Gameloft決定不再制作付費手游,并且在很長一段時間里停止更新深受玩家喜愛的產(chǎn)品,而這也導致了許多玩家流失。畢竟,在競爭激烈的市場環(huán)境下,持續(xù)的內(nèi)容更新和季節(jié)性活動,是手游產(chǎn)品留存玩家,提升玩家活躍度所必需的。
舉個例子,《N.O.V.A 3》是移動平臺上最受玩家喜歡的射擊游戲之一,但由于缺乏兼容性更新,它不再支持現(xiàn)代設備,導致許多玩家無法游玩……

Gameloft能否完成自我救贖?
很顯然,Gameloft正處于一段低谷期,但這家公司近期已經(jīng)開始為幾款久未更新的老游戲推出新內(nèi)容。與此同時,Gameloft的新作《黑暗英雄》(Heroes of the Dark)看上去相當不錯,在Google Play商店吸引了許多玩家的好評。
從近段時間Gameloft所采取的舉措來看,這家老牌手游發(fā)行商似乎正朝著正確的方向前進,并且證明了自己仍有能力與行業(yè)內(nèi)的其他巨頭扳手腕,也讓玩家們再次看到了希望。
在過去的幾年里,Gameloft經(jīng)歷了大起大落,如今早已不像巔峰時期那樣享有盛譽。然而,如果Gameloft能夠通過頻繁的內(nèi)容更新,推動一系列經(jīng)典IP迎來復蘇,那么它仍有很大希望“東山再起”,憑借優(yōu)秀的游戲玩法和戰(zhàn)役模式,俘獲海量手游玩家。

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