2018年雅加達(dá)亞運會上,電子競技首次以“表演賽”的形式出現(xiàn)在了全球觀眾的眼前。
2020年底,電子競技確認(rèn)將在2022杭州亞運會成為正式比賽項目。
近年來,一個個重磅消息的接踵而至,讓電競愛好者與整個游戲界都感到欣喜不已,因為這標(biāo)志著電子競技有望與傳統(tǒng)體育在未來加速融合,攜手將“競技精神”傳遞給普羅大眾。即將在今年9月召開的杭州亞運會,自然而然也成為了2023年最大的行業(yè)看點。
就在亞運會緊鑼密鼓籌備之時,3月17-19日,另一場電競盛宴——「2022三國殺年終盛典」率先在杭州濱江體育館隆重上演,在彰顯杭州電競深厚底蘊之余,仿佛也在為即將到來的杭州亞運會預(yù)熱。
作為游卡電競為《三國殺》這一頂流策略卡牌游戲打造的年度盛會,本屆盛典集電競比賽、發(fā)布會、表演、cosplay、玩家線下聚會、福利回饋等多樣化內(nèi)容形式于一體,為到場的數(shù)千名玩家獻(xiàn)上了一場精彩紛呈的視聽盛宴,高質(zhì)量的內(nèi)容輸出、大規(guī)模的用戶集結(jié),其實也從側(cè)面折射出了游卡電競的過硬實力與影響力。
那么回顧本屆盛典現(xiàn)場,我們可以從中一窺哪些亮點?盛典幕后的操盤手游卡電競,又是如何一步步成為杭州電競領(lǐng)域低調(diào)而有實力的“隱藏大佬”的?
直擊盛典現(xiàn)場:意義深遠(yuǎn)的三個重磅“電競大事件”
在「2022三國殺年終盛典」現(xiàn)場,除了精彩紛呈的節(jié)目表演和玩家互動之外,不得不提的就是三個“電競大事件”的輪番上演。
作為《三國殺》系列游戲一年一度的電競狂歡,來自全國各地的“山風(fēng)”“西逐鹿”“LSJ”“御風(fēng)”“南書”“無雙”等俱樂部捉對廝殺,分別決出了《三國殺OL》《三國殺移動版》《三國殺十周年》端的年度冠軍俱樂部。三日鏖戰(zhàn),讓齊聚杭州的數(shù)千玩家大飽眼福、大呼過癮,也敲響了2022年三國殺電競賽事圓滿收官的鐘聲。
除此之外,盛典期間還進(jìn)行了游卡電競落地高新區(qū)(濱江)戰(zhàn)略發(fā)布儀式,游卡官宣將電競落地濱江區(qū),并與到場的區(qū)政府領(lǐng)導(dǎo)舉行了啟動儀式。未來,雙方將在電競領(lǐng)域展開更為緊密的“政企聯(lián)動”,攜手打造杭州電競強勢品牌,助推杭州電競的長線發(fā)展。
最后,游卡電競還隆重召開了「SCL品牌發(fā)布會」,一方面公布了全新的SCL賽事logo,并表示將于2023年度賽程正式啟用;另一方面,游卡電競還表示將同步推行賽制改革,對SCL賽程進(jìn)行系統(tǒng)整合,打通多端電競生態(tài),最終由三端表現(xiàn)出色的俱樂部來角逐整個“三國殺電競”的總冠軍,這也標(biāo)志著“三國殺電競”的品牌建設(shè)邁入了一個嶄新階段。
在看來,「2022三國殺年終盛典」的大獲成功并不令人意外,因為這一活動本質(zhì)上不過是脫胎于游卡電競體系的一場“匯演”。
在過去十余年間,始終扎根在電競領(lǐng)域長期探索、持續(xù)推陳出新的游卡,早已依托“三國殺”這一旗艦IP,孵化出了一套愈發(fā)完善成熟的電競體系,為中國電競產(chǎn)業(yè)、杭州電競發(fā)展注入著源源不斷的活力。
深耕電競領(lǐng)域十余年,復(fù)盤游卡電競的成長之路
自誕生以來,《三國殺》及其IP衍生游戲已在游戲領(lǐng)域風(fēng)靡了15周年,一步步從線下桌游,成長為一個橫跨多端、享譽全球的國民級游戲IP。“三國殺電競”這一電競賽事品牌也在期間不斷茁壯成長。
早在2008年,游卡就通過舉辦“三國殺王者之戰(zhàn)”在桌游領(lǐng)域開啟了對“卡牌競技賽事”的布局與探索,這也為后續(xù)游卡迅速切入電競賽道,高效孵化“三國殺電競”體系提供了堅實的基礎(chǔ)。
2013年,在通過《三國殺OL》《三國殺移動版》等產(chǎn)品乘著互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)行的浪潮成功風(fēng)靡全國之后,“三國殺王者之戰(zhàn)”更是獲得了體育總局特批,成為了一個官方認(rèn)可的體育電競項目,其智力競技、文化競技等屬性也因此得到了進(jìn)一步強化。
2016年,游卡正式喊出了“三國殺電子競技元年”的口號,開始深度探索“三國殺電競”的長線可持續(xù)發(fā)展之路。
時至今日,當(dāng)我們再度審視“三國殺電競”時,可以發(fā)現(xiàn)其已早已成長為了一個體系完備、體量可觀、影響深遠(yuǎn)的成熟電競品牌,不斷為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展賦能。
著眼于游卡電競的競賽體系構(gòu)建,如今的“三國殺電競”已孵化出了專業(yè)電競——三國殺俱樂部聯(lián)賽(即SCL)及發(fā)展聯(lián)賽(即SDL)、校園電競——全國高校聯(lián)賽、全民電競——三國殺城市賽和三國殺王者之戰(zhàn)等核心賽事分支,并且都已形成了可觀的賽事容量與用戶體量。
專業(yè)電競
在年終盛典的發(fā)布會上,游卡相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,游卡從2016年創(chuàng)立的“三國殺俱樂部聯(lián)賽”已擁有一級俱樂部36個,次級俱樂部296個,注冊選手超過2300人,并且規(guī)模還在日益壯大。旨在聚合《三國殺》頂尖玩家展開智力電競巔峰對決的SCL,為行業(yè)和玩家獻(xiàn)上了數(shù)萬場極具專業(yè)性、觀賞性、競技性的電競比賽。
同時,游卡還根據(jù)“三國殺電競”的特色打造了專業(yè)的裁判體系,目前已培養(yǎng)了超1000名注冊裁判,再加上內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊、解說團(tuán)隊、直播團(tuán)隊和賽事運營團(tuán)隊的長線協(xié)同,將“三國殺電競”體系的流程專業(yè)度、賽制完整度等方面提升到了國內(nèi)一流電競賽事的高度。
校園電競
《三國殺》緣起于高校,風(fēng)靡于高校。一直以來,活躍于各大高校且社交聯(lián)系緊密的學(xué)生群體都是《三國殺》用戶生態(tài)的中流砥柱,從2021年官方披露的數(shù)據(jù)來看,18-28歲年輕玩家在《三國殺》用戶基本盤中占比近7成。
基于對年輕玩家的關(guān)注與重視,以及希望讓更多高校學(xué)子參與“智力電競”鍛煉思維能力的愿景,游卡這些年來一直都在積極推進(jìn)“三國殺電競”賽事走進(jìn)校園。
據(jù)觀察,過去幾年里,游卡依托“游卡校園行”這一活動先后在全國150多座城市、600多座高校落地了“三國殺全國高校聯(lián)賽”,并且在探索過程中,一步步搭建了包括海選賽、周賽、月賽、總決賽在內(nèi)的完善賽制體系,使各類高校玩家都有機會參與其中,在“智力博弈”中享受到社交與電競的復(fù)合樂趣。
全民電競
最后,為了讓全國各地《三國殺》愛好者都能有一個展示智慧、超越自我的舞臺,游卡每年都會在各大城市舉辦參賽門檻更低的“城市賽”,像在剛剛過去的2022年,“三國殺城市賽”的腳步就走過了南京、鄭州、杭州、富陽多地,吸引到了大量當(dāng)?shù)赝婕业嫩x躍報名。
值得注意的是,游卡舉辦“城市賽”還有一重深層次考量,就是在辦賽過程中積極尋求《三國殺》自身與當(dāng)?shù)匚幕滋N的共振,促進(jìn)“電競+文旅”、“電競+文化”的影響力破圈。
例如在“城市賽富陽站”期間,游卡就選定了“孫權(quán)故里”——龍門古鎮(zhèn),作為線下辦賽場地,讓當(dāng)?shù)丶爸苓呁婕叶寄茉谙硎堋爸橇﹄姼偂睒啡ぶ啵哺兄礁灿凇度龂鴼ⅰ樊a(chǎn)品基因里的文化自信。
在“城市賽南京站”時,游卡則邀請到了非遺糖畫傳人——王永亮,由他在現(xiàn)場為玩家們繪制糖畫,以“三國殺電競”為媒介,將中華非遺文化魅力傳遞給普羅大眾。
在專業(yè)電競、校園電競、全民電競?cè)蠹?xì)分賽事體系的協(xié)同共振之下,現(xiàn)如今“三國殺電競”每年都有超200個比賽日,平均年參賽覆蓋人數(shù)多達(dá)10萬,高校賽事更是能輻射到全國范圍內(nèi)超600個高校社團(tuán),賽事觸達(dá)人數(shù)之多,影響力之廣不言而喻。
得益于此,近幾年來,“三國殺”IP產(chǎn)品接連入選游戲工委「“游戲十強”十大移動電競游戲」以及金翎獎「最佳移動電競游戲」都等獎項,在電競行業(yè)的地位愈發(fā)穩(wěn)固。
認(rèn)為,透過“三國殺電競”的穩(wěn)健成長之路,我們也能從中捕捉到游卡電競品牌打造思路:長期保持構(gòu)建完善電競品牌生態(tài)的匠心與恒心,從產(chǎn)品特點與玩家需求出發(fā),因地制宜的開拓細(xì)分賽事體系,于不同玩家心中建立起子品牌的認(rèn)知,在確保品牌覆蓋面、滲透面的廣度的基礎(chǔ)上,持續(xù)強化各項賽事的專業(yè)性、觀賞性,借此提高各類用戶群體黏性與認(rèn)可度,最終打通將各個子品牌釋放的價值聚合在一起,為主品牌賦能,實現(xiàn)正向品牌效應(yīng)的長周期釋放。
持續(xù)賦能杭州電競發(fā)展,游卡電競未來可期
近年來,在電競?cè)雭喌拇蟊尘跋拢袊姼偖a(chǎn)業(yè)的影響力越來越大,游卡電競作為杭州電競領(lǐng)域不容忽視的一股力量,也在持續(xù)展現(xiàn)著行業(yè)頂流的實力,促進(jìn)著杭州電競的長線發(fā)展。
一方面來說,游卡電競對電競產(chǎn)業(yè)的大手筆投入,為杭州電競培養(yǎng)了人才、完善了產(chǎn)業(yè)版圖,其自身強大的“造血能力”將助推杭州電競踏上一條良性循環(huán)之路;另一方面,隨著“三國殺電競”影響力的與日俱增,還會有越來越多像「2022三國殺年終盛典」這樣的電競活動落地杭州,這將會為杭州電競聚集更多人氣,并且在普羅大眾心目中逐步為杭州建立起“新興電競之城”的認(rèn)知。
展望未來,相信游卡電競這個杭州電競?cè)Φ摹半[藏大佬”,還將進(jìn)一步在完善旗下電競賽事體系的基礎(chǔ)上,持續(xù)聯(lián)動電競上中下游產(chǎn)業(yè)鏈,強化自身智力電競、文化電競、全民電競等特色標(biāo)簽,在電競行業(yè)中凝聚起更大、更鮮明的品牌優(yōu)勢,值得我們期待。
2020年底,電子競技確認(rèn)將在2022杭州亞運會成為正式比賽項目。
近年來,一個個重磅消息的接踵而至,讓電競愛好者與整個游戲界都感到欣喜不已,因為這標(biāo)志著電子競技有望與傳統(tǒng)體育在未來加速融合,攜手將“競技精神”傳遞給普羅大眾。即將在今年9月召開的杭州亞運會,自然而然也成為了2023年最大的行業(yè)看點。

就在亞運會緊鑼密鼓籌備之時,3月17-19日,另一場電競盛宴——「2022三國殺年終盛典」率先在杭州濱江體育館隆重上演,在彰顯杭州電競深厚底蘊之余,仿佛也在為即將到來的杭州亞運會預(yù)熱。

作為游卡電競為《三國殺》這一頂流策略卡牌游戲打造的年度盛會,本屆盛典集電競比賽、發(fā)布會、表演、cosplay、玩家線下聚會、福利回饋等多樣化內(nèi)容形式于一體,為到場的數(shù)千名玩家獻(xiàn)上了一場精彩紛呈的視聽盛宴,高質(zhì)量的內(nèi)容輸出、大規(guī)模的用戶集結(jié),其實也從側(cè)面折射出了游卡電競的過硬實力與影響力。

那么回顧本屆盛典現(xiàn)場,我們可以從中一窺哪些亮點?盛典幕后的操盤手游卡電競,又是如何一步步成為杭州電競領(lǐng)域低調(diào)而有實力的“隱藏大佬”的?
直擊盛典現(xiàn)場:意義深遠(yuǎn)的三個重磅“電競大事件”
在「2022三國殺年終盛典」現(xiàn)場,除了精彩紛呈的節(jié)目表演和玩家互動之外,不得不提的就是三個“電競大事件”的輪番上演。
作為《三國殺》系列游戲一年一度的電競狂歡,來自全國各地的“山風(fēng)”“西逐鹿”“LSJ”“御風(fēng)”“南書”“無雙”等俱樂部捉對廝殺,分別決出了《三國殺OL》《三國殺移動版》《三國殺十周年》端的年度冠軍俱樂部。三日鏖戰(zhàn),讓齊聚杭州的數(shù)千玩家大飽眼福、大呼過癮,也敲響了2022年三國殺電競賽事圓滿收官的鐘聲。

除此之外,盛典期間還進(jìn)行了游卡電競落地高新區(qū)(濱江)戰(zhàn)略發(fā)布儀式,游卡官宣將電競落地濱江區(qū),并與到場的區(qū)政府領(lǐng)導(dǎo)舉行了啟動儀式。未來,雙方將在電競領(lǐng)域展開更為緊密的“政企聯(lián)動”,攜手打造杭州電競強勢品牌,助推杭州電競的長線發(fā)展。

最后,游卡電競還隆重召開了「SCL品牌發(fā)布會」,一方面公布了全新的SCL賽事logo,并表示將于2023年度賽程正式啟用;另一方面,游卡電競還表示將同步推行賽制改革,對SCL賽程進(jìn)行系統(tǒng)整合,打通多端電競生態(tài),最終由三端表現(xiàn)出色的俱樂部來角逐整個“三國殺電競”的總冠軍,這也標(biāo)志著“三國殺電競”的品牌建設(shè)邁入了一個嶄新階段。

在看來,「2022三國殺年終盛典」的大獲成功并不令人意外,因為這一活動本質(zhì)上不過是脫胎于游卡電競體系的一場“匯演”。
在過去十余年間,始終扎根在電競領(lǐng)域長期探索、持續(xù)推陳出新的游卡,早已依托“三國殺”這一旗艦IP,孵化出了一套愈發(fā)完善成熟的電競體系,為中國電競產(chǎn)業(yè)、杭州電競發(fā)展注入著源源不斷的活力。
深耕電競領(lǐng)域十余年,復(fù)盤游卡電競的成長之路
自誕生以來,《三國殺》及其IP衍生游戲已在游戲領(lǐng)域風(fēng)靡了15周年,一步步從線下桌游,成長為一個橫跨多端、享譽全球的國民級游戲IP。“三國殺電競”這一電競賽事品牌也在期間不斷茁壯成長。

早在2008年,游卡就通過舉辦“三國殺王者之戰(zhàn)”在桌游領(lǐng)域開啟了對“卡牌競技賽事”的布局與探索,這也為后續(xù)游卡迅速切入電競賽道,高效孵化“三國殺電競”體系提供了堅實的基礎(chǔ)。
2013年,在通過《三國殺OL》《三國殺移動版》等產(chǎn)品乘著互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)行的浪潮成功風(fēng)靡全國之后,“三國殺王者之戰(zhàn)”更是獲得了體育總局特批,成為了一個官方認(rèn)可的體育電競項目,其智力競技、文化競技等屬性也因此得到了進(jìn)一步強化。
2016年,游卡正式喊出了“三國殺電子競技元年”的口號,開始深度探索“三國殺電競”的長線可持續(xù)發(fā)展之路。

時至今日,當(dāng)我們再度審視“三國殺電競”時,可以發(fā)現(xiàn)其已早已成長為了一個體系完備、體量可觀、影響深遠(yuǎn)的成熟電競品牌,不斷為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展賦能。
著眼于游卡電競的競賽體系構(gòu)建,如今的“三國殺電競”已孵化出了專業(yè)電競——三國殺俱樂部聯(lián)賽(即SCL)及發(fā)展聯(lián)賽(即SDL)、校園電競——全國高校聯(lián)賽、全民電競——三國殺城市賽和三國殺王者之戰(zhàn)等核心賽事分支,并且都已形成了可觀的賽事容量與用戶體量。
專業(yè)電競
在年終盛典的發(fā)布會上,游卡相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,游卡從2016年創(chuàng)立的“三國殺俱樂部聯(lián)賽”已擁有一級俱樂部36個,次級俱樂部296個,注冊選手超過2300人,并且規(guī)模還在日益壯大。旨在聚合《三國殺》頂尖玩家展開智力電競巔峰對決的SCL,為行業(yè)和玩家獻(xiàn)上了數(shù)萬場極具專業(yè)性、觀賞性、競技性的電競比賽。

同時,游卡還根據(jù)“三國殺電競”的特色打造了專業(yè)的裁判體系,目前已培養(yǎng)了超1000名注冊裁判,再加上內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊、解說團(tuán)隊、直播團(tuán)隊和賽事運營團(tuán)隊的長線協(xié)同,將“三國殺電競”體系的流程專業(yè)度、賽制完整度等方面提升到了國內(nèi)一流電競賽事的高度。

校園電競
《三國殺》緣起于高校,風(fēng)靡于高校。一直以來,活躍于各大高校且社交聯(lián)系緊密的學(xué)生群體都是《三國殺》用戶生態(tài)的中流砥柱,從2021年官方披露的數(shù)據(jù)來看,18-28歲年輕玩家在《三國殺》用戶基本盤中占比近7成。
基于對年輕玩家的關(guān)注與重視,以及希望讓更多高校學(xué)子參與“智力電競”鍛煉思維能力的愿景,游卡這些年來一直都在積極推進(jìn)“三國殺電競”賽事走進(jìn)校園。

據(jù)觀察,過去幾年里,游卡依托“游卡校園行”這一活動先后在全國150多座城市、600多座高校落地了“三國殺全國高校聯(lián)賽”,并且在探索過程中,一步步搭建了包括海選賽、周賽、月賽、總決賽在內(nèi)的完善賽制體系,使各類高校玩家都有機會參與其中,在“智力博弈”中享受到社交與電競的復(fù)合樂趣。

全民電競
最后,為了讓全國各地《三國殺》愛好者都能有一個展示智慧、超越自我的舞臺,游卡每年都會在各大城市舉辦參賽門檻更低的“城市賽”,像在剛剛過去的2022年,“三國殺城市賽”的腳步就走過了南京、鄭州、杭州、富陽多地,吸引到了大量當(dāng)?shù)赝婕业嫩x躍報名。

值得注意的是,游卡舉辦“城市賽”還有一重深層次考量,就是在辦賽過程中積極尋求《三國殺》自身與當(dāng)?shù)匚幕滋N的共振,促進(jìn)“電競+文旅”、“電競+文化”的影響力破圈。
例如在“城市賽富陽站”期間,游卡就選定了“孫權(quán)故里”——龍門古鎮(zhèn),作為線下辦賽場地,讓當(dāng)?shù)丶爸苓呁婕叶寄茉谙硎堋爸橇﹄姼偂睒啡ぶ啵哺兄礁灿凇度龂鴼ⅰ樊a(chǎn)品基因里的文化自信。

在“城市賽南京站”時,游卡則邀請到了非遺糖畫傳人——王永亮,由他在現(xiàn)場為玩家們繪制糖畫,以“三國殺電競”為媒介,將中華非遺文化魅力傳遞給普羅大眾。

在專業(yè)電競、校園電競、全民電競?cè)蠹?xì)分賽事體系的協(xié)同共振之下,現(xiàn)如今“三國殺電競”每年都有超200個比賽日,平均年參賽覆蓋人數(shù)多達(dá)10萬,高校賽事更是能輻射到全國范圍內(nèi)超600個高校社團(tuán),賽事觸達(dá)人數(shù)之多,影響力之廣不言而喻。
得益于此,近幾年來,“三國殺”IP產(chǎn)品接連入選游戲工委「“游戲十強”十大移動電競游戲」以及金翎獎「最佳移動電競游戲」都等獎項,在電競行業(yè)的地位愈發(fā)穩(wěn)固。

認(rèn)為,透過“三國殺電競”的穩(wěn)健成長之路,我們也能從中捕捉到游卡電競品牌打造思路:長期保持構(gòu)建完善電競品牌生態(tài)的匠心與恒心,從產(chǎn)品特點與玩家需求出發(fā),因地制宜的開拓細(xì)分賽事體系,于不同玩家心中建立起子品牌的認(rèn)知,在確保品牌覆蓋面、滲透面的廣度的基礎(chǔ)上,持續(xù)強化各項賽事的專業(yè)性、觀賞性,借此提高各類用戶群體黏性與認(rèn)可度,最終打通將各個子品牌釋放的價值聚合在一起,為主品牌賦能,實現(xiàn)正向品牌效應(yīng)的長周期釋放。
持續(xù)賦能杭州電競發(fā)展,游卡電競未來可期
近年來,在電競?cè)雭喌拇蟊尘跋拢袊姼偖a(chǎn)業(yè)的影響力越來越大,游卡電競作為杭州電競領(lǐng)域不容忽視的一股力量,也在持續(xù)展現(xiàn)著行業(yè)頂流的實力,促進(jìn)著杭州電競的長線發(fā)展。
一方面來說,游卡電競對電競產(chǎn)業(yè)的大手筆投入,為杭州電競培養(yǎng)了人才、完善了產(chǎn)業(yè)版圖,其自身強大的“造血能力”將助推杭州電競踏上一條良性循環(huán)之路;另一方面,隨著“三國殺電競”影響力的與日俱增,還會有越來越多像「2022三國殺年終盛典」這樣的電競活動落地杭州,這將會為杭州電競聚集更多人氣,并且在普羅大眾心目中逐步為杭州建立起“新興電競之城”的認(rèn)知。

展望未來,相信游卡電競這個杭州電競?cè)Φ摹半[藏大佬”,還將進(jìn)一步在完善旗下電競賽事體系的基礎(chǔ)上,持續(xù)聯(lián)動電競上中下游產(chǎn)業(yè)鏈,強化自身智力電競、文化電競、全民電競等特色標(biāo)簽,在電競行業(yè)中凝聚起更大、更鮮明的品牌優(yōu)勢,值得我們期待。

關(guān)注找手游微信公眾號,了解手游代理最新資訊