近年來,音樂節奏游戲似乎迎來了一場復興。雖然《搖滾樂隊》、《吉他英雄》等基于外設的節奏游戲的鼎盛時代早已過去,但某些開發商正在將音樂元素融入現有的游戲品類。例如,RPG手游《神覺者》(Dislyte)中的迷你游戲“DJ競賽”借鑒了音樂節奏游戲的機制,FPS游戲《重金屬:地獄歌手》(Metal: Hellsinger)要求玩家跟隨音樂節奏打怪,并提供了System of a Down、Trivium和Lamb of God等樂隊創作的歌曲。
與此同時,傳統音樂節奏游戲也在蓬勃發展,尤其是在手游市場。在該品類手游中,《Beatstar》就獲得了空前成功,以至于美國嘻哈說唱音樂組合黑眼豆豆(Black Eyed Peas)曾經在這款游戲中推出新音樂。埃米納姆也曾與《Beatstar》合作,目的是推廣他的新專輯。
在日本,音樂節奏游戲尤其受歡迎。GameRefinery的數據顯示,在日本手游市場,“音樂/樂隊”是排名第四的細分品類。2022年第二季度,音樂節奏游戲在日本iOS市場的市場份額約為6.1%,并且有多款游戲進入了iOS暢銷榜前200名。從整體營收來看,日本音樂節奏手游市場的規模達到了中國的8倍,與美國相比更達到了驚人的35倍。
這可能會令西方讀者感到驚訝。除了極少數專業手游網站之外,歐美游戲媒體很少報道手游,日本和中國手游更難獲得他們的關注。遺憾的是,這也意味著大多數人對日本蓬勃發展的音樂節奏手游市場一無所知,也很難理解該市場對于全球音樂產業的潛力。
目前,日本市場最火的兩款音樂節奏類手游是《偶像夢幻祭!Music》和《世界計劃彩色舞臺feat.初音未來》。《偶像夢幻祭!Music》是樂元素推出的二次元音游,而《世界計劃》則由世嘉出品。在它們當中,《世界計劃》更能夠凸顯日本音樂節奏手游的主要特征。
在美國、中國和日本市場,流行音樂節奏手游之間存在一些關鍵區別。打節拍和休閑節奏游戲更受美國玩家歡迎,中國玩家普遍喜歡使用各種個性化的裝飾道具,而在日本,《世界計劃》等暢銷作品則將節奏玩法與以角色為導向的敘事融為一體,往往擁有非常詳細的故事情節,以及角色扮演(RPG)和養成元素。
在日本流行音樂節奏手游中,角色通常擁有動畫風格的外觀。此外,這些游戲還包含復雜的養成系統,例如允許玩家提升角色等級,角色擁有各自的職業優勢、獨特技能等。從許多方面來看,大部分成功的日本音樂節奏游戲都可以被歸類為音樂RPG。
在亞洲,成功的音樂節奏手游還有另一項關鍵特征,那就是它們通常與其他具有高辨識度的IP相關聯,例如游戲、動漫作品,或者偶像團隊。這也許可以解釋《世界計劃》為何如此受日本玩家歡迎:作為一位Vocaloid歌手(注:Vocaloid是日本樂器制造商雅馬哈開發的一款電子音樂制作語音合成軟件),初音未來是日本成功、人氣最高的虛擬偶像之一。
受初音未來品牌影響力的推動,《世界計劃》經常躋身日本iOS游戲暢銷榜前十。本作提供了大量各具特長的虛擬歌手角色,共有5支不同團隊登場,同時還允許玩家通過內購解鎖新的團隊成員,并對角色進行升級……在音樂節奏類手游中,《世界計劃》也是為數不多擁有通行證系統的作品之一。
另一個有趣的趨勢是:與《堡壘之夜》、《Roblox》等熱門主機和PC一樣,某些音樂節奏類手游也開始為玩家提供音樂會體驗。例如,《世界計劃》今年6月就舉辦了第一場被稱為Connect Live的音樂會,并邀請虛擬偶像樂隊Vivid BAD SQUAD進行現場表演。玩家可以提前購買門票,然后使用熒光棒、動畫表情與樂隊互動。在那場活動前后的一段時間里,《世界計劃》的內購收入增長了幾乎三倍。
在擁有超過3000萬日活躍用戶(DAU)的《PUBG Mobile》中,韓國女團Blackpink近期舉辦了一場虛擬演唱會,而加拿大歌手賈斯汀·比伯也將在另一款戰術競技手游《Free Fire》中舉辦演唱會……假以時日,隨著光纖寬帶和5G技術的進步,某些熱門手游的玩家數量超過最流行的主機和PC游戲,頭部音樂節奏手游甚至可能搶走《堡壘之夜》和《Roblox》等游戲的風頭。

與此同時,傳統音樂節奏游戲也在蓬勃發展,尤其是在手游市場。在該品類手游中,《Beatstar》就獲得了空前成功,以至于美國嘻哈說唱音樂組合黑眼豆豆(Black Eyed Peas)曾經在這款游戲中推出新音樂。埃米納姆也曾與《Beatstar》合作,目的是推廣他的新專輯。
在日本,音樂節奏游戲尤其受歡迎。GameRefinery的數據顯示,在日本手游市場,“音樂/樂隊”是排名第四的細分品類。2022年第二季度,音樂節奏游戲在日本iOS市場的市場份額約為6.1%,并且有多款游戲進入了iOS暢銷榜前200名。從整體營收來看,日本音樂節奏手游市場的規模達到了中國的8倍,與美國相比更達到了驚人的35倍。
這可能會令西方讀者感到驚訝。除了極少數專業手游網站之外,歐美游戲媒體很少報道手游,日本和中國手游更難獲得他們的關注。遺憾的是,這也意味著大多數人對日本蓬勃發展的音樂節奏手游市場一無所知,也很難理解該市場對于全球音樂產業的潛力。
目前,日本市場最火的兩款音樂節奏類手游是《偶像夢幻祭!Music》和《世界計劃彩色舞臺feat.初音未來》。《偶像夢幻祭!Music》是樂元素推出的二次元音游,而《世界計劃》則由世嘉出品。在它們當中,《世界計劃》更能夠凸顯日本音樂節奏手游的主要特征。

在美國、中國和日本市場,流行音樂節奏手游之間存在一些關鍵區別。打節拍和休閑節奏游戲更受美國玩家歡迎,中國玩家普遍喜歡使用各種個性化的裝飾道具,而在日本,《世界計劃》等暢銷作品則將節奏玩法與以角色為導向的敘事融為一體,往往擁有非常詳細的故事情節,以及角色扮演(RPG)和養成元素。
在日本流行音樂節奏手游中,角色通常擁有動畫風格的外觀。此外,這些游戲還包含復雜的養成系統,例如允許玩家提升角色等級,角色擁有各自的職業優勢、獨特技能等。從許多方面來看,大部分成功的日本音樂節奏游戲都可以被歸類為音樂RPG。
在亞洲,成功的音樂節奏手游還有另一項關鍵特征,那就是它們通常與其他具有高辨識度的IP相關聯,例如游戲、動漫作品,或者偶像團隊。這也許可以解釋《世界計劃》為何如此受日本玩家歡迎:作為一位Vocaloid歌手(注:Vocaloid是日本樂器制造商雅馬哈開發的一款電子音樂制作語音合成軟件),初音未來是日本成功、人氣最高的虛擬偶像之一。
受初音未來品牌影響力的推動,《世界計劃》經常躋身日本iOS游戲暢銷榜前十。本作提供了大量各具特長的虛擬歌手角色,共有5支不同團隊登場,同時還允許玩家通過內購解鎖新的團隊成員,并對角色進行升級……在音樂節奏類手游中,《世界計劃》也是為數不多擁有通行證系統的作品之一。

另一個有趣的趨勢是:與《堡壘之夜》、《Roblox》等熱門主機和PC一樣,某些音樂節奏類手游也開始為玩家提供音樂會體驗。例如,《世界計劃》今年6月就舉辦了第一場被稱為Connect Live的音樂會,并邀請虛擬偶像樂隊Vivid BAD SQUAD進行現場表演。玩家可以提前購買門票,然后使用熒光棒、動畫表情與樂隊互動。在那場活動前后的一段時間里,《世界計劃》的內購收入增長了幾乎三倍。
在擁有超過3000萬日活躍用戶(DAU)的《PUBG Mobile》中,韓國女團Blackpink近期舉辦了一場虛擬演唱會,而加拿大歌手賈斯汀·比伯也將在另一款戰術競技手游《Free Fire》中舉辦演唱會……假以時日,隨著光纖寬帶和5G技術的進步,某些熱門手游的玩家數量超過最流行的主機和PC游戲,頭部音樂節奏手游甚至可能搶走《堡壘之夜》和《Roblox》等游戲的風頭。

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